和疑问,纳尼亚能够回答的都回答了,而事实证明就是战士必须有一个瞬间爆发冲锋的技能,这是必须的,否则风筝流太坑爹了。
第二场,这一场就让你纳尼亚看到来自各地真正的高手,比起第一场而言,根本不是一个档次,来自伊朗的地狱玩家5阶对战来自美国的人族剑士5阶,这才是真正的玩家巅峰之战。
一开局,地狱的玩家直接扑了上去,手持大刀,而人族剑士身穿轻甲和手持利剑,双手剑,速度的比拼是双方差不多,而生命值的差距人类站点便宜,邪神太坑爹了,属性不错但是生命中比较低,因为人类5阶被改成了狮鹫,可以和雷鸟比拼的存在。
地狱玩家狂妄的咆哮着,人类玩家有点季婵,因为地狱玩家无论是战斗经验还是其他的都比人类剑士强,但是擂台上不可能这么坑下去,周围的擂台环境也开始挤压,结界的推进,使得人类剑士闪避的空间和机会在下降,直到50米就停下来了。
似乎也觉得这样下去不是办法,还是激起了自己的雄心,人族剑士直接一个滑步,冲了过去,而地狱玩家就是一肃刀斩向了人族剑士,非常惊险的从刀边擦过并且给予了地狱玩家一剑的伤害。
人族玩家拥有几个职业,这些职业不是你去选职业,而是职业来选你,剑士有双手也有单手,以近身连续攻击为手段让对手没有还手和后手的机会,速度轻快,当然穿铠甲还不降速就坑爹了。
而骑士就是骑马冲击,必求一击对手死亡或者重创,骑兵比较看重人马合一那一枪让对手无处可逃,当然身穿重甲的骑士拥有马匹的帮助,比起战士而言更加的强大,冲击力加攻击杀伤,人族的王牌,只是骑士贵的死,代价大了。
而法师就是各系法师,以强大的伤害为主,光明法师以少量的恢复魔法大部分惩戒魔法,惩戒魔法就是光明力量打击黑暗力量,还有两个分支,一个是牧师以驱散增幅补血为主,人类的中坚力量,还有一个就是僧侣啊祭司之类的,以微量的恢复系和精神对抗精神恢复肉身近搏,是人族神示阶位的4阶中坚力量。
至于盗贼,没有所谓的隐身,隐身需要的是环境的掩护,在擂台战时是最不利与盗贼的,盗贼精通潜行、伪装,各种陷阱、锁内精通,拥有不低的近战能力,而刺客就是以伪装、速度、近身刺杀以及投毒为主,而伺候就是以追踪、反追踪,近身肉搏和潜伏,三个职业都会追踪和反追踪,但是以伺候最厉害,以盗贼的解锁陷阱最强,刺客的近身作战和伪装最强。
弓箭手,人类没有什么可圈可点的弓箭手,总体上看就是比上不足比下有余,以连射和精准为主,这个世界的无论什么职业都是非常敏感的,所以弓箭手的压力也特别大,人类的弓箭手适合群体范围的射击,不太适合散游打击。
至于还有些职业就冷门了,而
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