就告辞了铁木的挽留带着手下又去打秋风去了。
矮人打造的武器盔甲比起蛮族而言是质量上压过而且负担也轻上不少,并且更加的灵活,差距不是一般大,当然在大刀这些武器上纳尼亚还是购买蛮族的,打造武器贩**起放牧虽然辛苦但是来的粮食和钱都快许多,所以在蛮族西部的军工厂倒是不少。
对于柯古博的话,铁木心里也是不舒服,居然看不起蛮族的技艺,但是事实确实如此,虽然蛮族也是钢制武器而且分量够价格低大批发,但是比起矮人这种祖祖辈辈打造武器盔甲的大师级存在差距就出现了,矮人打造的武器可以与通过水利挤压的人族板甲一拼,依靠手力将铠甲打的均均匀匀,虽然没有真正的水利板甲那么好,但是已经没有什么差距了,而且在体型上对于许多没必要的地方改良与人类与壁垒的矮人都是一个档次,并且地下依靠地下火山岩浆打造出来的武器比起地表依靠煤炭与其他天然能源资源打造出来的差距还是有的,在工艺技艺方面野蛮人更是无法与矮人相比,只是没有野蛮人这条路子,地下城根本不会与人族做交易。
那么这里说下武器与盔甲之间的差别,武器除了攻击杀伤外还有就是锋利度,锋利度在铠甲与兵器碰撞时产生的效果非常的显著,由于现在大部分武器与盔甲都是钢制产品,使得质量上的差距已经不断的缩减了,而比钢制武器盔甲更好的就是合金装备,当然地球上是依靠不同的矿石成分合成,而异界却是依靠稀有的矿石打造,当然也是有依靠不同矿石成分合成的,但是却很少。
武器方面就是锋利度、耐久度、质量三个武器自身的方面,而铠甲就是坚固度、质量,耐久度其实就是在硬拼下能够支撑多少下,当然质量其实也算包括了这类。
由于质量的相差不大,武器上就没有太大可说的,完全就是重兵器天下,但是盔甲上还有些变化,比如轻盔甲虽然也是钢制比起皮甲而言强多了,除非是特殊的皮甲否则无法与钢甲相比,而这个世界里的装备包括了头盔面罩、上身铠甲护手、下身铠甲与战靴,当然里面在穿点什么就看各自的想法与承受能力了。
普通的轻盔甲在质量上不错了,在厚度上是10mm就是10厘米,护手上有所减轻,覆盖全身,头部10mm厚度,当然还可以加厚,但是这个试承受力而言,轻盔甲之后的就是混甲也就是混合甲在轻盔甲上全面加厚,但是需要体质不错,头盔在12mm差不多,而正面与背后都是15-20mm,护手厚度也加重了,由于是分开型的倒是使得全身的负重分散没有那么集中,混甲之后就是板甲,由于大部分铠甲都采取了水利以及各种压缩使得质量重量都是普遍的加强,板甲头盔是15mm,正面与背后的厚度在30-40mm之间,而重量也是成倍增加,至于重甲那就真的是最强的护甲,厚度直接在50mm以上。
当武器面对无法切开或者弹开的盔甲时所造成的伤害会减少,当然重武器除非,这东西靠的是震击伤及内部伤害倒是满的,当然武器的质量上比起盔甲而言还是要好上许多,毕竟盔甲需要的资源太多了,而且手臂小腿头部的防御其实真的被砍伤一刀不死也会蛋疼。