了一笔,纳尼亚手上的资金马上就从1000多上升到了5000多金币,使得纳尼亚的金币又回到了巅峰状态倒是使得纳尼亚非常的高兴,而且这次纳尼亚的损失不过是枪兵损失70多名弓箭手损失30名游牧民损失20多名,枪兵与弓箭手的损失本来要加大的但是由于纳尼亚的追杀使得德国骑兵放弃了圆阵,而游牧民的损失这么低关键还是对面的骑兵是一波一波的来倒是使得游牧民游刃有余的面对,斩杀了对面300名整的骑兵复活了自己的步兵还存着100点左右的分数。
斩杀1阶兵只有1点分数,而2阶兵有2点,3阶就是4点,4阶兵就是8点这么翻上去,斩杀的得这么多而死亡的也需要这么多来换,如此纳尼亚还存了100左右下来也算是不错了,而5000多金币也是非常的可喜,当然纳尼亚是知道了接下来就没有这么好的运气了,出了名的纳尼亚自然知道行为低调让所有人都找不到自己这样自己才能走的更远。
当复活了自己的士兵休息了三天后,从近4000的领主玩家中就只剩下2000多了,游戏中一天时间最多只能打20多场就是现实1天不过才700来场,纳尼亚估算了从最开始打起自己要经过12场战斗回回获胜才能获得第一,但是经过了这次的战斗使得纳尼亚丢掉了对玩家的低估,无论是什么对手都不能低估,要按稳妥最有效的的打发才是王道,可以避免许多突然中二了造成的不必要的伤害。
纳尼亚终于知道装逼的下场,这次对面的玩家如果早先逃走虽然依然会输但是纳尼亚的损失就不是这么一点两点了可能血本无归,而对面还是靠1阶而纳尼亚却需要依靠3阶兵才能获胜,那么以后了玩家之间的差距拉小后怎么办,所以纳尼亚终于慢慢体会到了低调的觉悟,低调做人高调收入才是王道滴。
接下来第二场对手是壁垒的的300人马,纳尼亚选择了山林结果给予了对面的优势,但是最终对面的还是输了完全输在纳尼亚的配合下,毕竟如果在碰到那种全部都是骑兵而且意外的出现了2阶兵种的话那么纳尼亚就真的蛋疼了,所以纳尼亚准备用山林的环境限制对方可惜了第一场就把自己坑了,但是山林还是不错毕竟树木使得骑兵无法成规模的进攻可惜没升级的人马在面对游牧民的时候3刀解决配上弓箭手与枪兵倒是非常的不错赚取了140分由此可见世界多大奇人异士高手数不胜数,这次游牧民是依托环境的阵地战还算不错反正跑不起来也有这么多伤害无所谓啦,而且纳尼亚的弄巧成拙使得许多玩家抱有侥幸觉得纳尼亚这局应该不会赢,当然如果纳尼亚是300游牧民的话那么玩家就觉得支持纳尼亚可惜不是而且地形也对纳尼亚不利最终在1:0.8的比列上纳尼亚又赚了一笔使得纳尼亚金币达到了过万。