击行为,都会增加罪恶值1-10点不等,由系统做出判定。主动pk方不具备上诉申辩的权力。
被动pk方按照情节严重程度,将会获得10-90分钟的反击主动权,如果杀死主动pk方,将会获得系统豁免权,免予任何惩罚。如果被动pk方被主动pk方杀死,等级掉1级,但不掉装备。如果主动pk方处于组队状态,被动pk方有权利对主动pk方的全队进行合理反击,依然完全拥有系统豁免权。
罪恶值影响玩家死亡时掉落装备的数量。罪恶值低于20,死后随机掉落1件装备;罪恶值等于或高于20,死后随机掉落2件装备。如果罪恶值高于50,死后随机掉落3件装备,其中至少有1件玩家最高等级的装备。不过即使罪恶值再高,最多只会掉出3件装备。
而且主动pk方即使被杀死,但每次死亡只掉1级。
高扬心忖:这简直就是在鼓励玩家相互pk嘛!
另外系统还有特殊规定,如果玩家有恩将仇报的行为,罪恶值加倍。梅超风主动偷袭高扬,系统判定其罪恶值为10,但由于她恩将仇报,所以罪恶值加倍。这样她就有了20点罪恶值,再加上先前谋杀男友的5点,总共是25点罪恶值。按照规则,她死后会爆出两件装备或物品,现在都便宜了高扬。
听到这里,高扬有点疑问:她谋杀男友,才只有5点罪恶?
蓝星笑道:系统判定玩家的罪恶值不是你想的那么公正。水至清则无鱼,如果系统完全绝对的公正,玩家就没有漏洞可钻,这样就会少了很多乐趣。
高扬点头道:原来系统是故意留下漏洞要玩家钻。
蓝星道:就是这么回事。系统目前虽然不允许pk,但规则上却鼓励pk,而且故意纵容谋杀的存在。谋杀导致玩家死亡,罪恶值会比pk死亡减半。
高扬苦笑道:居然还有这种事,难怪她谋杀男友只有5点罪恶值。
蓝星嘻笑道:就象她自
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