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80 伸手不见五指

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    此时,游戏已经进行到第七分钟,织田军已经取得了5个人头,联合方还只有一个孤零零的“1”,挂在已经死了四次的吴清晨名下。

    这不行了啊……打不过了……

    等候复活的时间越来越长,坐在电脑面前,吴清晨有些丧气。

    ————————

    集训室,指挥台,医疗办公室心理小组始终密切注意着吴清晨的表情变化,当吴清晨失望和沮丧的表现越来越明显时,一位又一位白大褂,按下了面前操作台上的某个按钮。

    “叮……”“叮……”“叮……”……

    医疗办公室心理小组组长面前,一盏又一盏绿灯亮起,进度条很快越过了三天集训时拟定的阈值线,组长抬起头,朝一直望着这个方向的主持学者用力地点了点头。

    “好!”学者马上发布了新的命令:“各单位注意,各单位注意,进入第二阶段,进入第二阶段!联合军,立刻执行2-1方案!”

    ————————

    接到命令,联合军的职业玩家们,立刻在队友频道内输入第二阶段的台词。

    队友频道:

    :“不行,对面人太多了!”

    :“难啊!等级和装备都落后……”

    :“很正常,他们一起的。”

    :“怎么搞?”

    是啊,怎么搞?

    单路搞不过,队友帮忙还是死,小团战也输了……怎么搞?

    等级落后,经济落后,对面还是5黑,自己已经死了4次……怎么搞?

    看着队友们的交谈,吴清晨也很迷茫,还能怎么搞呢?一般情况下,这已经可以认输了。

    :“抱团吧!只能速推了!。”

    抱团?

    平均60分钟一盘,30分钟左右才开始进入团战节奏的魔兽信长之野望,从第——吴清晨看看右上角的游戏时间——从第8分钟就开始抱团?

    8分钟速推,这是五年前就已经落伍的战术好吗?

    8分钟速推,根本就不是路人局,而是5v5约战

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