星空之门召唤出来的任意之门。
这可以说是一切召唤类指挥官的克星,这个技能存在也让某些英雄的依靠召唤元素生物与敌人同归于尽成为梦想。
秩序魔法:
一级:
推移:将我方或敌方单个部队推开两格。推移方向由英雄选择。
精准:使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离,障碍,城墙影响。这是秩序系最重要的一级魔法。
真视:显示敌人部队里的生物数量和英雄技能。
二级:
怯懦:对单个敌人部队使用,使其不能对总生命值超过自己的部队攻击或施法。
飞行:赐予部队飞行的能力,直到战斗结束。
三级:
遗忘:使单个敌人部队无法进行远程攻击,持续到战役结束。
传送:使目标单位移动到战场上任意位置,可以传送敌人,但是受魔抗影响且不能穿越城墙。
回城神术:使英雄及其带领的部队回到最近的本方城堡,注:可以在战场上使用。
回城神术可以说是一个极其无耻的魔法,刘星之所以学习秩序系魔法,就是为了这个魔法,打不过就跑,而且可以带着兵逃跑,
所以一场战役可以分为几次来进行,消灭一部队敌军,然后回城,不断的重复,逐渐削弱敌人。此魔法被评为《英雄大陆》最无耻的魔法,没有之一。
这也是其他种族能够在恶魔一族的攻击下坚持下来的原因。当然世上没有无敌的魔法,对付这个魔法的方法很简单,那就是将具有秩序系魔法的指挥官给宰了。所以秩序系指挥官的仇恨度绝对是最高的。
秩序系魔法是不能被混乱阵营的指挥官学习到的,而地狱一族则是混乱系的代表,幸好西恩格与洛基一样都是中立阵营,这才得以学习到。
自然魔法(宗师):宗师级药草,宗师级冥想。
自然魔法:
一级:
寻路魔法(1级):使英雄所带领的部队在地图上移动时不受地形影响。
召唤恶魔之子(1级):在战斗中召唤出一定数量的恶魔之子,需要下一回合才能参加战斗。
魔法参数125/12。此为召唤物的生命值。此魔法为自动领悟,不消耗技能点。
二级:
巨人力量(2级):提高指定部队25%的生命与伤害。
流沙(2级):在战场上制造一定长度的流沙,踩到流沙上的部队将停止移动,战在流沙上的部队攻防下降25%。流沙基本长度4*1格。注:流沙是可见的,对所有部队皆有效。
这算是一个改变地形类的魔法,可以说是人造障碍,所以用驱散,障碍摧毁等魔法来消除。本来有自然魔法中有一个级魔法为地形认知(使得部队在战场上不受地形影响),专门与流沙配合,但是西恩格已经学习了飞行魔法(秩序),自然就不需再浪费技能点了。
值得一提的是在《英雄大陆》几乎没有纯粹的飞行部队,大部分飞行部队依然要落地,所以就算是飞行部队落在流沙上依然要受其影响。而且这并不算是魔法效果。所以魔免单位也会受流沙影响。
蛇击(2级):使本方单个部队获得攻击后返回的特技,持续到战役结束。
召唤地狱犬(2级):在战斗中召唤一定数量的地狱犬,战斗结束后自动消失,魔法参数250/25。
此魔法为自动领悟,不消耗技能点。
三级魔法:
反魔法(魔免):使得己立单个部队不受魔法影响,在施加后其身上所附带的魔法效果会立刻消失。如果将些魔法附加在幻象,操纵尸体等单位可使得这些单位立刻消失。
召魂抵御:阻止操纵尸体与召魂抵御等魔法在战场上使用,施展此魔法后,已经操纵的尸体与召唤的亡灵类生物会立刻消失。
召唤水精灵:在战斗中召唤一定数量的水精灵,战后消失。魔法参术150/15。
召唤冰魔:在战斗中召唤一定数量的冰魔参加战斗,战后消失,魔法参术350/35。此魔法不消耗技能点。
冰魔:hp:70,攻击25,防御25,伤害12~16,速度5,主动性10,
特技:冰冻攻击,冰魔在攻击时有一定的机率冰冻敌人2回合。被冰冻的敌人打不还手。
水系魔法抵御:冰魔不受水系攻击魔法伤害。
四级:
召唤食尸怪:魔法参数
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