我和龙王就在冷清到恐怖的地洞中,无聊的刷着重复的怪,没有肉盾和治疗,刷怪效率也不是很高,只是为了磨时间,等待人多起来,还有队友都来了之后,才正式冲级。
七点钟的时候,我们都下线了,很明显,又要更新了,还没公开发行的版本就是漏洞多,修改多,感觉上是天天都在改进,查看更新报告,靠,第一条就把我吓到够呛,应玩家要求,再次修改pk模式,除了组队,帮会,阵营不变外,取消抢劫模式,自由模式默认击杀玩家后,为抢劫模式,掉落物品,拾取物品只有十秒时间,十秒后,物品自动消失,被击杀的玩家可以趁这十秒逃走,带垂死状态,其他不变,增加自定义模式,也就是可以自定义添加需要攻击和不攻击的对象,这个倒是挺不错的,这样就可以避免有时候,帮会兄弟叫来的朋友,也会被我们的群体攻击技能伤害到了,其余的更新继续在地形,天气,时间这些中改进,除此之外,值得一提的也就是技能系统的改变,修正了一些技能容易出现无敌攻击的bug,还正式推出了强大的技能分段系统,学习完一二三档的技能后,可以自己定义技能的等级,也就是学完三档十级后,虽然技能效果是强大了很多,但是消耗的魔法值,施法时间和间隔时间都大幅度增加了,可以自定义后,我们可以选择分为几个常用的档次,比如打小怪用一档五级就可以了,打boss就用三档十级,用来打断对方施法就用一档一级等等,同一个技能也能有很多的变化,这个功能的正式推出,将会让玩家的自由性再次提升,为了无愧自由江湖的名声,开发团队看来下了大功夫啊。
等待更新,吃饭去了。