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第13章 神迹

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共神殿里能找到的通用神术不感兴趣啦。导师给你设计了什么神迹?”

    “和导师说的一样,是专门设计的。”沈息感叹道,“只能说不愧是导师……切入的角度非常独特。”

    阿比托斯提供给沈息的神迹有三个,全都是用来快速传教的好东西。

    “神迹一,宝藏。我能够在任何一个区域里制造一个只有信徒能够发现的宝藏。宝藏里的物品数量由我决定,消耗三百神力点能够制造三个宝藏。宝藏的物品等级约等于低级神器,三件神器最高可以让一名普通信徒拥有接近战斗系圣徒的战斗力。”

    “神迹二,迷宫。我可以在任何一个区域里制造出一个边际大小约三里格的迷宫。迷宫复杂程度和陷阱类型以及伴随生物都可以随意调整,每消耗一百神力点可以在迷宫里多增加一层结构。最多不超过十层。”

    “神迹三,限制。我可以消耗五十神力点指定任意一个区域,制造出一片限制区域。只有接受过洗礼,并且信奉某个特定神的人才可以进入。不符合我指定的其他真神的信徒或者无信者将无法看到入口,并且不能以任何形式进入和穿越限制区域。”

    “说白了这三个神迹得搭配使用。然后我就制造出了一个针对自己信徒的死亡陷阱——胜利者可以获得三件神器,失败者一无所获,甚至可能搭上自己的性命。”沈息总结道,“就像帕娜卡娅说的一样,神是服务行业。我向凡人们提供一个可以用自己性命作为代价,获得神器的机会。”沈息总结道,“当然,我还可以通过这三个特定神迹和通用神迹的组合制造一些其他的东西出来,比如巨大的建筑物,游乐场,甚至教会的门禁……总之,有了这三个神迹,我有把握在一个月之内把信徒的数量增加十倍。”

    索菲娅在听完了沈息的总结后,两眼已经是亮晶晶的了。“听起来好有趣!我从来没听说过有类似你这样的神迹,就连接近的都没有!”

    “导师说这几个神迹的设计灵感来自于我的家乡。”沈息笑道,“我得承认,导师在这方面的思路跳跃性简直令人瞠目结舌。我本来还以为会是什么针对个体的神迹。比如把一个垂垂老矣的流浪汉变成身强体壮的高级盗贼呢。”

    “针对个体的神迹其实更加罕见,至少在我的印象里根本就没有过。”索菲娅道,“不管是变化类的神迹,还是祝福类的,神迹的主要目的是传教。大规模的神迹当然比针对个体的神迹效果更好。”

    或者这就是区别?沈息忽然陷入了沉思,塞缪尔大公所提供的伪神迹自然只能针对个体,和大范围发生的神迹有着根本性的不同。难道是因为作用规模的区别,导致了接受神迹的信徒做出不同的反应?

    沈息正在慢慢思考着,阮安则轻轻走到了沈息的身后,为书案上的茶杯里换上新茶,低声道“吾主,您或许应该看看于大人的进展了。”
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