战士,锁链职业的祭祀,布甲的法师。这三个大职业移动速度都差不多。除了像聂宣这样天赋加通用类的非主流外,总体速度都一样。
所以现在『乱』的就是皮甲职业。其实话说回来,这些皮甲职业也不是很舒服,走走停停也就罢了,还要照顾后面人的速度,这是很憋屈的一件事。连走路都不让人好好走,还能行不能行了啊。
观察了片刻,聂宣干脆在统战频道里说道:“行了,跑的快的皮甲职业先走一步吧,你们先去前哨基地。到那以后自己开组,只组近战皮甲,弓箭手都不准退组啊,先到的就乖乖在前哨基地等着自己的大团,不许走远了。到时我把你们近战皮甲分成一个单独的大团,有其他的任务给你们。”
其实这样的情况,也给聂宣提了个醒。他反问自己,近战皮甲职业真的适合集团作战吗?答案却是否定的!
皮甲职业分两大流派,一个是以刺客和盗贼组成的近战流。另一个则是以猎人和弓箭手组成的远程流。
在集团作战中,这两种职业的作用不可同日而语。集团化的远程流皮甲在战场上就是大杀器,完全就是指哪灭哪,虽然伤害没有法师高。但人家攻击速度快啊!普通法师一个读条的时间都够人家三轮齐『射』了。在这三轮齐『射』下,就是贪狼这样的铁甲也很难保住一条小命。所以远程皮甲是非常适合集团作战的。
但同样都是皮甲的近战流却是完全相反的情况。如果远程皮甲是集团作战中的林冲,那近战皮甲就必须是武大郎。
聂宣这样想并不是贬低近战皮甲,只是这个职业的优势实在是不在这里。先看刺客,刺客的优点就是高爆发,高速度,高攻速,低生命,低防御。而盗贼则是中等爆发,超高速度,高攻速,低生命,低防御。
近战流皮甲这两大职业不约而同的都有低生命,低防御的缺点。这样的缺点在集团作战中是极
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