好理解的话,大家可以这样想。用木槌敲击自己的膝盖凹陷处,小腿会不由自主的跳动,但是该跳动却不是大脑指挥的,而是人体的应激反应。而我们要做的就是模仿这种应激反应。理论上来讲,就比如之前的杀气逆袭,玩家只会感觉到怕,但却不知道为什么怕。这样一来失神的效果可以造成,并且会被玩家很快遗忘,因为他根本就不知道为什么会怕。更何况这种情况是可以调节的,甚至我们直接就可以发送虚假的失神的指令让玩家进入失神状态。”
说了这么多话,上了年纪的老王缓了一会,灌了口水才继续说道。“由于所有的情绪都只是应激反应,没有经过玩家的大脑处理。所以理论上来说是不会对玩家本体造成任何影响的,当然我们的后续一些实验结果也证明了这个理论。”
“我说老王,这个虚拟情绪不是挺好的么,为什么不进行应用呢?”安庆听了老王的讲解也算是明白了过来。不过这要是按老王说的,虚拟情绪不是很好用么?那又是为什么没有进行应用呢。
“这个,以前有的选择,自然会选相对简单的道路。而且那时进度也赶的比较急,虽然经过再三验证,但这个情况隐藏的实在太深了,终究还是没有验证出来。好在这段时间我们技术部除了忙第一部资料片的事情已经很清闲了,就趁这段时间把这个项目进行了完善。现在随时都可以补救。”其实老王还是没说实话,诚然如他所说,虚拟情绪的开发难度很大。但连永恒这样的全虚拟游戏都能研究出来,一个虚拟情绪还研究不出来么?所以在当初这两种方案都是可行的,只不过当时老王忙于npc的人工智能,对于这件事并不是很上心,只是随便选了一个。
这话他可不敢说,真要说了,不管他有多大的贡献或才能,至少工作肯定是保不住了。作为人工智能方面的权威,老王并不在乎这份工作。但他在乎的是能够继
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