弓箭手。这几个职业不是主动拉仇恨,就是技能拉仇恨,要不也是攻击力拉仇恨,而深渊暴风就恰恰选的就是他们。
根据这一点,他做了很多准备,砸生命魔石撑血,收集护盾技能。还有就是他很聪明的把dps人员分成了两拨,换着输出,尽量分摊仇恨,这样一来深渊暴风的选择就比较有随机『性』,尽量减少有人连续两次中招的可能行。这个办法虽然猥琐,但总的来说还是比较有效的。起码他们的灭团次数在改变方法后减少了很多。
但是真正的难点还不是深渊暴风,而是第二个神将专用技能,深渊波动。使用特殊的方法使空间产生定向波动,20米内最多18名目标进入3秒晕厥状态。也就是所谓的群晕。这招才叫真正的犀利,释放速度极快,一但使用立刻就让战神几乎全队人员陷入晕厥。而且是三秒的超长晕厥,堪称变态。
而且在使用深渊波动后,将军还会有很大几率进入混『乱』仇恨的状态,随机点名使用暴风突击,在『奶』妈被晕厥的状态下,被点名的人基本有死无生。
更无耻的是,将军还会在深渊波动后使用深渊暴风,没有了『奶』妈的治疗,基本又是秒杀一片,就算仗着血厚不死,也难逃之后的点名。
这招不同于深渊暴风,根本就是无解,
其实说实在的,将军难打么?对于不到四阶的人来说确实难打,强大的秒杀能力足以各种秒杀他们。但对上四阶的团队就不够看了,首先深渊暴风的伤害已经不是什么大问题了,而且随着属『性』的提升,将军也很难在3秒的波动时间内秒杀多人,最多也就杀一两个人,减员压力并不大。只要dps够猛,直接把将军轰死就ok了。
但要是一群三阶的人来打将军,那就真的是一件纠结的事了,基础属『性』不给力,深渊暴风扛不住,一切都是免谈。
打将军的思路其实很明确,就是两个字‘强秒’!在灭团前把将军秒死,就是胜利。拼的就是dps,不是你死就是我活,没有其他路可选。
这次战
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