首先说说这24人,除了原班的12人队伍外。战苍穹也在一直在物『色』合适的会员加入其中,而且在挑选时也更注意职业的多样『性』。实话讲聂宣之前带的队伍职业非常单一,只有三名元素法师,两名盾甲战士,两名武器大师,三名光明祭祀,一刺客,一盗贼。这个职业搭配是非常单一的。首先没有圣骑士就是一大败笔。圣骑士是出了名的万金油,能打能抗能『奶』,简直可以说是无所不能,超级小强。但也是因为圣骑士的万金油特『性』,导致这个职业对硬件的要求很高,装备必须要好,不然打是打不动,抗也抗不起。稀有技能也要够多,不然一样是废柴。所以一直没有特别好的人选。一直到挽歌这个英镑战士出现才算是弥补了圣骑士的这个空白。
剩下的还有猎人,猎人更是团队有必要带上的职业之一,探隐形,山地战斗能力强。有宝宝,有输出。总的来说猎人尤其适合打野战,额,这个是野外遭遇战的意思,别想歪了噢。所以要去永夜联盟就必要要带猎人。
还有弓箭手,这个职业怎么说呢,弓箭手手天赋主要分为陷阱,疾风,闪电这三系。陷阱弓箭手少有人练,倒也不是说陷阱弓就不强,而是陷阱弓对『操』作的要求很高,尤其是对预判的要求更是可以用苛刻来形容,没有良好的预判能力,一打架就『乱』扔陷阱当然是搞不到人的了。但总的来说也并没有人练纯陷阱弓,那样太蛋疼了。所以大多数弓箭手都是以疾风和闪电系天赋为主,陷阱系天赋为辅。
疾风系天赋的特点就是攻速快,冷却短,杀伤力略低,并且可以移动中释放,所以大多数弓箭手都是疾风系。毕竟弓箭手嘛,传统的放风筝能力还是很有必要的。
而闪电系和疾风却刚好相反,攻速慢,冷却稍长,杀伤力巨大,但只能站桩释放,并且有几率造成各种负面状态。
这两种谁强谁弱还真是不好说,但总的来
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