“这是一个很庞大的数字,同时也表明,游戏这块蛋糕非常大,而且我觉得随着时代的进步,以后还会越来越大,未来三年内,很有潜力突破2000亿。”
一年1200亿RMB的收入,对于这个世界的游戏产业来说,确实是一个值得称道的数字。
不过,以苏扬的眼光去看待,却少得可怜。
他隐约记得,前世去年的时候,整个华夏的游戏产业份额,就突破了两千亿,而世界游戏产业的份额则达七千多亿。
这其中算没算硬件收入,苏扬不知道,但哪怕是算了,两个世界在同一时代的差距,也有六七倍,根本无法相提并论。
当然,前世的游戏产业收入,除了LOL、DNF、CF、绝地求生、守望先锋等等优秀的游戏以外,实际上过半的游戏产业收入,都集中在移动平台。
移动平台的游戏,泛指手机端的各种手游。
前世,因为生活工作的缘故,许多人都热枕于随时随地可玩的手游,放松心情之余又可以去消磨无聊,而懒得去玩PC端的游戏。
而在这个世界,因为没有智能触控手机,人机交互变得相对繁琐,加上游戏设计理念落后,也就没有什么值得称道的优秀手游。
苏扬不知道,等到以后他把智能手机弄出来了,这种游戏产业的现象,会不会因此而发生变化?
以后的事情,自然是以后再论,现目前该看的是远扬软件公司的游戏开发问题。
三人讨论了一番当下世界的游戏格局,最终经过苏扬的归纳总结,得出一个结论。
“不管你们如何看待,我个人觉得眼下的游戏产业,已经来到一个瓶颈阶段,无论是即时战略游戏,还是动作闯关游戏,都是许多年前的老东西。”
苏扬道:“这两天我在网上仔细查看过,发现最近一年内新推出的游戏,不管是卖得好的,还是卖得差的,都有一个共同点:跟风模仿甚至可以说成抄袭,毫无新意可言。”
听到苏扬这样说,韩启栋笑了笑道:“老板,您说的这个是事实,不过现在大家伙儿都这么干,要是其他人不这么干,那就是跟不上潮流,最终只能慢慢衰落走向破产。”
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