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第二章 回归

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敏捷:决定着最大奔跑速度,身体反应和协调比,以及攻击速度,智力(精神力):决定人物的魔力多寡,魔攻大小,控制力强弱。

    而如果要对应起来,体质对应血量,体力,防御值,力量对应:负重,物理攻击力,敏捷对应移动速度,协调,攻击速度,智力对应魔力,魔攻,命中,感知,专注以及施魔速度,当然这里面也并非都是绝对的,比如力量达到一定程度也会影响到攻击速度,不过数据上仍以相对的魂,表属性为主。

    除了这些属性之外,其实还包含着隐藏的属性,这些属性属于不可测算的属性,比如魅力,运气等等,所以这类属性隐藏,不过这类属性却不是一成不变的,比如魅力,可能一个人交际能力强,拥有许多好友,以九星智脑的逻辑推理能力就会将评断出一个人的魅力值,当然这个魅力值也在时刻波动,而运气这东西就全属于随机概率了。

    魂属性的初始值满值为20,可以利用两种方式来进行确定,如果你对自己的力量自信,则可以使用力量测试,满值以五百公斤力为准,高于这个则可获得加权属性,最高为25点,当然如果你对某一条魂属性很没自信,那么可以采用投掷点数的办法,三个骰子,最高可投掷出18点,而最低则按照自身测试属性为准,除了这两个方法外,选取不同的种族也会获得一些魂属性的加成,人类最是中庸,魂属性上并没有加成,不过在表属性上的协调属性上却有加权,巨人会有一点体质和一点力量的加权,精灵会有一点敏捷加权,基本上每一个种族都或多或少有本种族的特点。

    而叶寻的四大魂属性应该属于极品属性了,要知道一些人能有一两个属性超过20就已经算是极品了,而回归大陆上,魂属性的增加是很困难的,只有极品装备,或者是人物在现实里获得了突破,才会获得魂属性的提升,而游戏内提升等级的加点,都会加在表属性上,不过人物的强大与否,很大程度上仍然与魂属性息息相关,并不是表属性越强大,人物就越强。

    人物:千寻

    职业:(新手,就职首选:猎人)

    魂属性:体质:22,力量:23,敏捷:21,智力:24。

    表属性:血量:110,体力:110,标准负重:46公斤,防御:22,物理攻击力:23~57,速度:10.5,协调:2.1,最大攻击速度:0.19秒,降低技能使用耗费速度0.21秒,最快反应速度:0.21秒,魔力:120,魔攻:20~28,魔防:12,专注:3,命中(修正):0。24,感知:24,释魔速度:降低0.24秒。

    隐属性:魅力:???,运气:???
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