A大作赚得多!
事实的发展,也确实印证了他的想法。
当时间来到《蒸汽大明》发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。
相当恐怖的数据。
在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的G点。
更别说两千万销售的门槛。
虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。
毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。
哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。
通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。
又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。
而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。
《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3D效果都没有,跟3A大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。
如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇
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