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第四百一十四章 家园卫士

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,附带的魔法伤害,对塔有效果,所以才会拆的如此之快。

    后来卡萨丁就遭到了削弱,不过可以利用巫妖之祸来达成一样的效果。

    对于出装,陈牧不是很懂,为什么更多人会想那么多。

    比如出这个是看不起别人,出那个是嘲讽之类的。

    只要是为了比赛的胜利而出的装备,那就是为了赢啊,哪有时间想什么嘲讽对方一波。

    输出装有输出装的赢法,防御装有防御装的赢法。

    如果不出耀光,怎么可能一套打的妖姬回老家?

    而且金身又不是不做,只是放在后期而已,先把输出补到一个可怕的地步,再考虑什么金身打两套之类的。

    因为这把陈牧带的是别人没有带过的传送,所以打法完全可以与众不同。

    万一对面打团,自己能复制一波风王的卡萨丁偷家,致敬一波电竞巨神,也是不错的嘛。

    不过正常来说,还是正面打团赢的比较稳,因为偷家是需要对方配合的。

    没破门牙的话,基地是偷不了的。

    关于卡萨丁,陈牧的骚想法还有很多。

    这个英雄操作简单,难度在于切入时机和发育能力。

    只要能发育起来,随便拉个次级联赛的中路,团战都能打出应有的输出。

    不过换成次级联赛的上场,估计三级就要被妖姬单杀,要么被压上几十上百刀。

    根本到不了正确切入时机的层次,这是基本功的差距,为什么世界赛上一波五杀可以震撼世界。

    而你打个匹配五把来一次五杀,都没法出名呢,对手才是决定操作难度的最关键因素。

    能对线吊打剑王的人,整个欧洲都找不到,更别说用前期如此弱势的卡萨丁打的妖姬只能回家了。

    这把剑王发育,实在太困难了,现在已经不敢轻易用清兵了。

    生怕这个卡萨丁直接越塔杀他,要不是知道自己要打伤害。

    妖姬恨不得剩下两件装备出深渊加金身,怂成一只鸵鸟。

    现在欧洲这边只能抓机会了,因为一时半会儿打不了团。

    要利用各种其他东西来抓机会,比如哪个英雄闪现cd,哪个英雄大招cd,或者落单之类的。

    每个职业选手,都经历过无数翻盘局,欧洲那边曾经流行膀胱局,一场比赛可能接近一个小时。

    大家都是六神装的情况下,真的是伤害跟的慢了一秒钟,靠前的人就蒸发了,然后游戏结束。

    所以g-one对于劣势,还是很有经验的。

    下路的ez琴女,就被皇子记了闪现cd,敖文的ez还有六十秒闪现cd。

    而视野又发现了盲僧卡萨

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