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第二百五十三章 对手的主场优势

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的属性都只在80~85徘徊。

    对手的属性对于易强无疑是个好消息,易强的玉盘能力虽然略差,但是这并不影响到直接进攻,特别是在发球局能够稳定发挥的情况下,利用发球优势后对手也不会有太过有力的反击,基础属性虽强,不过伤势的影响显然他并不能发挥90以上的力量对易强进行压制。

    基本上可以判断除了要小心速度和极高的反应预判能力以外,就如赛前判断的一样,易强在这一场比赛中的赢面并不小。

    洛佩慈可能是因为受伤的缘故,所以精神属性并不是太高,三项属性只有70~75,几乎和易强系统现实的属性处在同一个水平线上,在这个水平线上的精神属性易强可是熟悉的很,在比赛中不给自己捣乱就算是很给面子,想要靠他来强打精神起来反击,几乎就是自找死路。

    比赛一开始洛佩慈发球局,洛佩慈今天的发球状态显然不怎么好,虽然在本土作战依旧摆脱不了伤病的影响,第一球就擦中了网带打出了out,虽然第二球大进区内,不过却给了易强很好地反击机会。

    不知道是不是系统的关系,易强对于抓二发落点有着不错的优势,通常易强会选择让系统主动选择第一前进方向,当然接球的时候还是自己,如果让系统接球虽然回球可能会很稳,但是太稳了反而缺乏了进攻性。

    洛佩慈的二发打的是内角发球,易强用反手一垫球就打回了中场,这样的回球虽然不会让对手有什么压力,但是对于易强来说同样如此,如果换做属性比对手弱的时候易强几乎都会在二发冲一下,不过这一次情况却有些不同。

    洛佩慈的底线属性虽然维持在85的水平,但是易强可是有刚刚提升的高达89的正手能力,如果考虑到易强稳定性对回球精度也会有所补助的话,易强单说正手的底线能力反而比对手高上一筹。

    这也正是为什么易强看到对手的属性后会感觉到有获胜的希望,因为系统的关系易强能够轻易找到对手如不自己的地方,只要明白这一点然后只要进攻的时候不跑偏,优势自然也会越来越大,到最后赢下比赛也是顺理成章的事情了。

    开场后洛佩慈的发球疲软,更是给易强绝好的反击机会,虽然洛佩慈在一发成功后进攻的同样十分凶悍,就算易强正手略胜一筹都难以撼动,不过这对于大局来说几乎没有什么太大的影响,特别是在易强发球局稳定的情况下。

    因为对手的预判能力的确比易强高上一筹,虽然易强以发球频频压制对手的进攻,可是经常也会被对手判断出自己的球路,一旦被对手提早站位,那么就会被打出一击漂亮的反攻,这时候场边的观众自然不会吝啬对本国选手欢声雷动般的掌声。

    虽然易强打出精彩的进攻同样会有公正的掌声,不过从公正和欢声雷动这

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