唤术则跟零有多强毫无关联。零的召唤术侧重于灵魂的运用,他的召唤生物的强度取决于召唤生物们自己。正统的召唤师可以一个排一个连甚至一个营的召唤水元素(注意,这里指英雄级人物,一般的召唤师如果就近有储备单位时间也就6、7只,而且,召唤术作为三大职业之一只有组成一个法师团才有威力。玩过h3、h5的大体都知道召唤术的德性,好几十的魔力才能召几十个元素,虽然最多可以招7队这点很诱惑人,但大型战场上还真是多你几百个元素不多少你几百个元素不少,再者,一个强势的召唤师必然是一个强势的法师否则你那几十点魔力是哪来的啊,不过都已经是强势的法师了还不如多放几个专家级的攻击加速或者别的什么群加魔法,所以在亚沙这里召唤这边很少出厉害人物……但不可否认,召唤师作为兵种倒是相当的强势。一个百人兵团几乎可以召唤来千人的元素,这样的战斗力……),但零撑死了也就小猫五六只,尽管是带在系统中复活的那种。
就现在看来,两者间的力量比较还不好说。毕竟一个营上千元素在英雄的指挥下堆都堆死你区区五六个人、你哪怕个个十级生物都没辙,而且该死的灵魂支撑实在坑爹,但零的召唤胜在速度胜在质量,两人面对面一下子就轮了你。而且,当召唤之书新的一页被翻开、契约生物一等的进阶出现以后,召唤之书的弱势即刻便被改写!
这便是,召唤之书上的,‘使魔’!
第一,使魔有着唯一性。想要契约使魔不是一件容易的事,任何生命都有其契约的上限,而且不可替换(尽管科学会辩驳事实无绝对,但事实证明这点基于的原理在相当高的真理层面上注定了它的绝对性)。
第二,使魔有着超越普通召唤生物的不死性(高效复活,当然,召唤师需要付出一点点现在还不方便说出口的代价……)和非凡的汇涌(此词汇来自魔法‘魔力汇涌’,英雄无敌的骨灰们明白这是一个在h5中,属于自己的时候多么的让人雀跃,属于敌人的时候、尤其敌人还是一个术士的时候是多么让人蛋疼的东西,德鲁伊的成名绝技)性!
第三,超凡脱俗的即刻性!
第四,让零眼馋不已的低消耗性!
而且,使魔的特性还远不止上述四点。比方说还有一些诸如性质共通性(这点零现在完全还没有意识到有多重要,有了这点,零在契约了菲特以后,想在菲特的世界待多久就待多久、想用肉身就用肉身、想穿灵魂就穿灵魂,菲特的世界已经管不着了)情感联动性、等等未知的东西,零还无法理解。
总之,比起召唤生物,使魔实在是有着太多太多的优势!
而这些优势实在是现在的零迫切想得到的东西,因为在零的脑中、天眼系统的召唤界面中,一直保持着这样的一个状态:在代表着零的leade
卡牌旁,【乖巧的菲特・泰斯特罗莎】一直常伴其右!
在【菲特・泰斯特罗莎之魂】时还没有这样的事……这难道就是cost1和cost0的巨大区别?
零感到深切
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