der),这是最常见的变化球了,球出手后会水平向左方进入捕手套,变化量也很大,游戏中很多速球型的投手都会,不知为什么……
高速滑球(hスライダー,hslider),顾名思义,是滑球的高速版,对于右打者来说由于角度问题很难看清球路,相对的投手也较难掌握这种变化球。个人觉得h2中比吕最后学会的变化球就是它,虽然漫画中是译作“水平外曲球”……
卡特球(カットボール,cutterball),跟滑球比较相似,也是出手后向水平左方变化,但是这种球非常锐利,比高速滑球,更接近直球,变化量更少,而且前半段是跟直球几乎一模一样,后半段才会发生变化,让打者很容易认为是直球而无法抓正击球点,被骗打出地滚球造成封杀甚至双杀。去美国打大联盟的台湾球手王建民就会这种变化球。(常规赛19胜啊!),稀有球种。
3、指叉球(フォーク,fork),会向下曲坠的变化球,漫画中经常见到,骗三振的利器。很多所谓本格派投手,就是凭着快速的直球、滑球和指叉球的黄金组合就可以威风八面,三振满天飞。比吕会用。(发现比吕就是那本格派投手的代表啊……)
高速指叉球(ssf,splitfingeredfastball),真正的指叉球是不会像漫画中比吕所投“时速140km下坠球”那样下坠得那么锐利的,感觉那种球应该是这个高速指叉球,球路大致与指叉球相同,但行进速度快,坠落弧度较小,给打者反应的时间更少。因为指叉球比直球慢得多,所以三振还是不太好骗,如果被轰中后果更是是不堪设想(游戏中指叉球的球威仅仅比慢速直球高一点点,第二容易出全垒打的球种)。而sff跟高速直球更难区分,个人觉得比吕的指叉球应该是这种。(什么,直坠球?饶了我吧,车先生……)很稀有的球种。
蝴蝶球(ナックル,knuckle),在漫画中没有出现,游戏中有,但是很稀有。很特殊的变化球,个人认为是最强的变化球了,因为球出手后会很飘忽,有时向下,有时向左下,有时向右下,根本无法预测!传说中的魔球?!(ps:上网查询的结果,原来蝴蝶球是投手在挥臂不必非常用力,主要是靠着手指在伸直时的弹力把球弹出去,因此也称为弹指球。由于弹出的球几乎不会有旋转,所以会产生相当多的紊流,因此,球会飞往何处无法预知,就如同飞舞的蝴蝶一般,故名之为蝴蝶球。对捕手来说,这是挑战性最高的球种。但由于蝴蝶球在室内球场较室外的威力要弱,因为它跟空气力学有关,所以只要是有蝴蝶球这个球路的选手,通常都不会在室内球场比赛。蝴蝶球的代表人物是日本东京读卖巨人队的现役投手前田幸长)
4、伸卡球(シンカー,sinker),球出手后会向右下下坠变化,跟曲球刚好相反,虽然一般变化量不够曲球大,但是由于逆手位的关系,打者更难打中。漫画中见过月形耕平使用过(果然是变化球投手啊),“沉静的王牌”好像也会(记得树多村光曾经猜他投的变化球会向左还是向右飘,猜错了还打出个二垒安达……)
高速伸卡球(hシンカー,hsinker),不介绍了……
5、喷射球(シユート,shoot),反方向的滑球,球出手后向右方水平变化,一般比滑球要快,但是变化量要小。同时会滑球和喷射球的投手很难对付,忽左忽右的……
高速喷射球(hシユート,hshoot),反方向的卡特球,不介绍了……
游戏中还见过dカーブ、ナックルカーブ、パーム、チェンジアップ、サ-クルチェンジ、vスライダー、スクリュー等变化球,我日文苦手就不献丑了。
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