优待,首先是对竹川一直很热心帮助自己的报答,其次是竹川也有足够强的能力和足够大的背景。
陈天辽知道这个世界向来是不公平的。他两世的人生,都出生在普通人家。而前世的经历深刻地教育了他这个世界并没有什么绝对的公平。同样的努力,同样的能力,没有背景的人奋斗一生的天花板,说不定只相当于有背景的人的起点而已。华国如此,西方也是如此。
就拿音乐创作来说,如果考陈天辽自己,恐怕要到处推销,说不定还处处碰壁。而竹川就不用,她的背景让她很容易就接触到艺人的经纪人,事务所以及公司的高层。这样推销起来也事半功倍。再以游戏为例,俄罗斯方块是非常好的游戏,但没有竹川在后面无论开发还是销售都会拖延很长的时间。竹川想尽量减少家庭对自己的束缚,但她生而为竹川家的人,谁又敢把她当做普通人来对待?
竹川现在已经全职在做陈天辽在倭国事务的代理人了,经济来源基本要依靠陈天辽了,因此回到倭国,全力投入游戏推销的工作。这个时空。陈天辽最尊重的两大游戏巨头之一、倭国的任天堂公司并没有自傲战后出现过,想来在战争中倒闭了。这时候扛起倭国游戏大旗的是世留田(Seruda)公司。和任天堂一样,他们也是集硬件研发与游戏制作为一体的公司,而且软硬件都是倭国业界第一,在世界上也非常有名气。目前,他们的掌上游戏机占据了倭国九成的销量,世界六成以上的销量。
在玩过俄罗斯方块的卡带后,世留田公司的人非常重视,答应帮忙发行。由于陈天辽想靠这个游戏打出名气,而不是赚钱,给世留田的让利额度非常大,因此双方的合作很快就达成了协议。竹川这次回倭国是参加发售仪式并监督销售的。
游戏刚开始销售的时候并没有引发太多的关注,但是销量一直稳步上升。第一天卖出了三万多盒卡带,之后一周以每天一万多盒的速度稳步增长。第二周突然爆发了,在一周的时间里卖出了三十八万盒卡带,第三周卖出了二十五万盒。之后逐渐回落,首月销售以75万盒结束。这已经是这个年代了不起的成绩了。
与倭国同步销售的是电脑版的俄罗斯方块。由法国新成立不久但是经营非常不错的雷恩游戏公司代理,同时在欧洲和北美发售。在第一个月,这个游戏就卖出了五十多万份,算是这个年代的畅销游戏了。
游戏的流行,让陈天辽的游戏公司获得了不错的声誉。而公司的第二款游戏——炸弹人也受到了所有人的关注。陈天辽的天才之名,再次在倭国得到传扬。
不过这一切暂时和在国内的陈天辽没有什么关系。在一场大雪过后,他迎来了一个新的春节。公元1990年的春节。
这一年,和前世一样,京城迎来了亚运会的举办。虽然运动会在八月才开幕,但这个时候的京城到处都是与亚运会相关的标志物,就连庙会也纷纷推出亚运主题。陈天辽隔着窗户看着街道的情景,想起另一个时空华国民众连奥运会都不太关注的情形,心中一阵感叹。
这依旧是物资比较匮乏的年代,当然,这种匮乏和有钱人没有关系,比如陈家。为了应付过年,两套房子的厨房、冰箱都塞得满满当当的,全是各种肉类、大棚菜、进口食品之类的物品。想到后世便捷的购物环境,陈天辽就对这种囤积食物的做法很无语。不过无论是老一辈的陈爱国、李细妹,还是年轻一辈的苏月江、陈眉,采购的时候都买得兴高采烈,储藏的时候甚至还快乐地唱
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