所以活跃在宋金战场的武当弟子,普遍享受着10%的攻防加成,再加上三属性附带的多种负面效果,简直犀利的不行。
武当玩家之所以在宋金战场没成为主力,是由于无论天王还是天忍都有部分兵家传承,一旦形成军阵,个人的力量就不够看了。武当玩家虽然单挑极强,但是也只能在各个中小型战场厮混,能打架,但打仗就算了。
其实这也不能怪武当派打不了仗,主要是发展方向不同。
其实各门派都有阵法,尤其是武当,昆仑这俩道家门派。易经那是必修课,五行八卦更是基础的基础,发展出来的阵法小到正反两仪这种双人组阵的,大到几十数百人的大阵数不胜数。例如昆仑的护派重阵七星八卦阵,七人站七星位,每星位附带八人站八卦位,六十三人成一小阵。七小阵合一中阵,七中阵再合一大阵。三千零八十七人组成大阵可敌百倍敌。武当最有名的真武七截阵,每多一人威力提升一倍,七人成阵可敌十倍敌,但是每加一人难度也倍增。所以武当真正护山的重阵是大五行剑阵,五人为一行,二十五人成一小阵,五小阵合一中阵。此阵威力虽然提升有限,但优势是简单易成,只要有人就可以无限合阵。配合武当派那让人头皮发麻的人数优势,可谓无解。
但是这毕竟是武侠为核心的游戏,玩家多追求的是仗剑天涯的生活,个别小阵还有玩家团队研习,但是大阵,鲜有玩家问津,毕竟大阵对个人的要求极高,无论武力还是默契度。
但是兵家阵法不同,兵家阵法对个人要求低得多,更多的是对指挥的要求。普通玩家按兵种分好队伍就行,剩下的就是听指挥猛冲猛打就好。但这也只是初级军阵,后期的高级军阵对士卒的要求也会越来越高。殊途同归,高级的阵法真不是一般人玩的。兵家老是感叹,猛将易得,统帅难求。能把万人以内的阵型指挥流畅就已经是不可多得将才
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