出现在荒川实面前的并不是严格意义上的游戏项目计划书,实际上只能称之为游戏项目的简介,包括了游戏的主要内容、卖点和适用的平台,以及商业销售方面的估算等,当然这并不是荒川实惊讶的缘故,虽然他几乎不怎么玩游戏,但是在任天堂混迹了这么多年,多少对游戏开发中的一些情况还是有所了解的。真正让荒川实吃惊的是其中提到的两个低成本游戏项目,一个是FCMini,另一个则是《火影制造》。
FCMini的全称名为“FAMICOMMINI”,具体的游戏内容实际上就是从任天堂红白机(FC)的游戏库中挑出一批低K值的“弱智游戏”,然后重新包装成运行于GBA便携掌机和DreamBox128游戏主机的“新”游戏,也就是所谓的炒冷饭,而且是属于那种超级冷饭王类型的完全复制版,不但游戏画面和音乐和当初的FC版一模一样,甚至连Bug都同样继承下来了(例如《魂斗罗》中著名的“上上下下左左右右BABA”),也就是说玩家从GBA和DreamBox128体验到的将会是和十多年以前任天堂红白机上完全的一样的游戏效果。
《火影制造》实际上是山寨了未来的《瓦里奥制造》,当然这一点除了提供创意的张乐行清楚外,再就没有其它人知道了,包括看过更详细开发资料的徐业明也不清楚,自然荒川实更加无从得知了。《火影制造》借用了正在《周刊少年JUMP》上火热连载的《火影忍者》作为背景,玩家可以选择漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等人参加忍者训练,想办法通过包括吃香蕉、切肉、跳绳、滑板等在内一系列稀奇古怪的关卡的考验,才能成功拿到忍者学校颁发的忍者证书。《火影制造》中的忍者训练实质上就是一堆小游戏的大集合,而且大都是那种在5秒钟内就能搞定的。
游戏项目计划书涉及到的其他游戏,都是有噱头、游戏内容又很有深度的那种类型,考虑到东方实业集团旗下游戏开发公司过往的成绩,荒川实还是比较信任的,他相信有了东方实业集团的加入,任天堂即将上市的GBA便携掌机绝对能再创一个不下于GameBoy的辉煌。
可是对于FCMini和《火影制造》这两款低成本游戏,荒川实就有点看不懂了,现在都什么年代了,最热门的就是DreamBox128和PlayStation2这些次世代游戏主机之间的3D性能对决,讲究的就是即时演算的CG画面有多炫、多酷,游戏内容有多么的宏大,游戏的配乐有多精彩,游戏手柄的力反馈有多强悍。现在再翻出任天堂红白机时代的老古董,即使是加了增强芯片之后的,也根本不能和现在的游戏相比,荒川实怀疑根本不会有人为这些老古董再花钱。《火影制造》的噱头倒是有了,乘热门连载漫画《火影忍者》的东风,荒川实相信一定会有不少人愿意尝试的,可是那短短5秒的游戏到底能带来多大的乐趣,会有多少人愿意舍弃那些大作而转投这种超级小品游戏吗?
荒川实瞟了一眼正在和野村宏申相谈甚欢的徐业明,张了张嘴但是
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