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第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜(二)

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有强有弱,他认为可以考虑增加一个门派关系系统,比如门派之间的关系可以有“结盟”、“友善”、“平和”、“险恶”、“敌对”等状态,可以通过一些特定的门派任务进行调整。至于门派本身,原来就设定过一个门派声誉,有“邪恶”、“中立”、“善良”三大阵营,“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”属于善良阵营,“百花谷”和“雷门堡”属于中立阵营,“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”属于邪恶阵营。

    原本设想的门派战更像是阵营之间的战斗,周家瑞则认为可以让其变得更加复杂一些,比如“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”通过门派任务变成结盟状态,或者一开始就处于结盟状态,而“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”之间却因为别人的捣乱变成了“险恶”,甚至于敌对状态,也就是说由于善良阵营的内乱,邪恶阵营可以集合成一个拳头打击某个门派。

    “可是门派状态如何能限制玩家的行动呢?”任务策划费雯丽听完周家瑞的介绍,她觉得似乎还有些地方没考虑到。

    “这个倒是有个法子。”系统策划宋家乐摸了摸鼻子,说道:“我们可以在系统中增加一些处理,比如根据门派之间的关系,由系统动态调整任务发布,当两个门派处于‘险恶’或‘敌对’状态的时候,就会自动发布一些针对对方的任务,例如消灭对方特定等级的玩家或者门派NPC,甚至于直接将‘敌对’状态的门派设定为战争状态,也就是敌对门派之间可以进行自由PK。并且这种调整是由门派掌门NPC,实际上就是由游戏服务器直接来调整,玩家只能通过特殊任务来改变门派关系来间接影响,除非今后开放玩家门派。”

    “哦,要是这样的话,”费雯丽觉得脑子好像一下开了窍,想到了有关任务方面的设定:“可以考虑这样设计任务,比如门派任务中增加挑拨离间,或者类似的任务,通过这种任务可以破坏两个门派间的关系,反过来被挑拨的门派可以增加揭穿真相的任务,可以用来修补门派间关系。”

    “我觉得光靠任务还不够,还得加点码。”道具策划赵世杰这时也发了言:“我们准备开放武器锻造系统的,那么可以这样考虑,门派特殊武器的锻造需要10种特别物品,九大门派只能拥有其中的2~3样,也就是说任何门派想锻造出特殊武器要么是和其他门派交易,要么采取直接攻击手段来掠夺。”

    “其实我觉得可以参考一下策略游戏,比如像三国游戏中外交,我们还可以在游戏中加入状态机动态跳转,采用政治经济模型法……”主程序孙志峰这时插嘴说道,他虽然是是玩程序的,但是对策划同样也很感兴趣。

    ……

    “好了,门派间平衡性问题先说到这里,周家瑞提的建议程序这边先评估一下实现的可能性,然后我们再讨论具体实施方案。”吕永成叩了叩会议桌,把大家的注意力吸引过来后,接着说道:“风云网络那边要去求我们这这次版本更新中加入门派战,大家来讨论一下该怎么来实现比较好。”

    “要我说,简单点的话搞个标志性的建筑,比如门派石什么的,只要被打掉就算门派战失利,这样处理起来很容易。”主程序孙志峰先开口说道。

    “这样太简单了,根本体现不出门派战的特点来。”主策划雷音反对道:“我认为有必要增加一些其他的内容,丰富一下门派战,而不是仅仅一大群人挤在一起砸石头。”

    “既然要加入门派战的内容,我们是不是考虑还要增加一些门派经营方面的东西。”周家瑞挠挠头,看了大家一眼,说道:“嗯……比如加入一些门派的特殊建筑,拥有一定的资源就可以修建,并会为门派带来一定的好处,比如修建了门派药圃就可以自己种植游戏中的某些药材,然后在门派的药房里加工成药品,比如某些特殊建筑可以提供防

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