戏中,虽说受限于目前的电脑性能,暂时还不能大范围使用,不过倒是可以考虑为某些游戏增加一两个智能化程度比较高的NPC进去,还可以降低点智能程度来充当单机游戏时的电脑炮灰,甚至可以引入到网络游戏中,反正网络游戏的服务器性能够强,可以尝试把某些关键性的NPC做的更加人性化,或者把Boss弄得更狡猾一些,以增加游戏的挑战性。
正在这时,电脑屏幕上显示的那几辆摩托的卡车遇到了袭击,一阵突如其来的炮火将其阻挡在公路上,后方又跟着杀来一支步兵小分队,一通单兵火箭筒再加上手雷雨,很快就将这支车队炸成了一片火海,等后援部队赶来,策动袭击的步兵小分队早已消失无踪。如果不是亲眼看到,张乐行真的很难相信这竟然是电脑AI自主操作和决策的结果,甚至亲眼看过之后,他还是不太敢相信。
听完伍前的介绍,张乐行又在办公室里转了一圈,找到杨南征之后,堵住他问了很久,很巧的是那几个参与研究的博士生正好也在。从杨南征和那几个博士生那,张乐行又问到了更多的东西,虽然依旧没有完全搞清楚这个传说中的什么“复合神经网络自学习熵选择式AI系统”到底是怎么构成的,但是他还是弄明白了这个AI系统的实用价值,以目前的电脑性能来看,AI系统的自主控制极限是100个不相同的单位,也就是说一台电脑可以控制100人左右规模的部队进行中等决策,并且拥有学习对手策略及根据对手行动规律来修正自身策略的功能,一旦超过100个单位的极限,要么就必须降低决策时的考虑深度,要么就必须放弃一部分单位的控制权。
从这一点来说,如果想将这套AI系统应用于单机游戏的话,那么因为需要相应玩家的操作以及其他处理,AI系统能控制的单位数量还会大幅度的下降。据其中一个叫秦明的博士生估计,在目前的主流电脑上,AI系统能控制的单位数量大约会将到30个左右,在这种情况下才能进行中等决策,也就是很接近与普通玩家的决策能力,再加上学习和修正功能的辅助,经过一段时间的成长,有可能超过普通玩家。如果需要进行更强大的高等决策,那控制单位的数量甚至会下降到个位数,连中国象棋都玩不转了。
不过张乐行对电脑性能的增长速度还是很有信心的,他相信等过上个两年,就算这套AI系统不再进化,光是电脑系统性能的直接升级就足以使其拥有不错的实用性了。哪怕就是现在,如果能做好规划,有不少游戏中还是有机会用到的,比如在角色扮演游戏中,可以用来增强某个城镇中部分NPC活动的智能化,反正游戏主角不可能同时出现在多个城镇,也不可能同时接触所有的NPC。比如在《三国志》、《战国策》这类的策略游戏中,可用来对战争场面进行适当的辅助,相信有学习和修正系统的帮助,战斗的过程会更有乐趣的。甚至在即时战略游戏中,也可以考虑将AI系统打造成智能NPC辅助系统,可以帮忙进行资源采集、建设等辅助工作。总之,AI系统在游戏中的作用还是很大的。
赵海光在一旁同样也没听懂,不过从张乐行的表情上他还是判断出这个什么“复合神经网络自学习熵选择式AI系统”还是很有用的,要不然他的妹夫也用不着这么急切的到处问。从铁血工作室出来,赵海光特意快走了几步,赶到张乐行的身旁,小声的问道:“乐行,那个什么什么AI系统,到底是什么东西?”
张乐行刚才注意到赵海光一脸像是很明白的样子,还以为他听懂了,没想到比自己还差,只好将从伍前、杨南征等人那听来又理解了的内容尽量浅显的说了出来,在来到月白工作室大门之前,总算是让赵海光明白了什么叫做AI系统。原本张乐行还想趁这空挡的时候和赵海光聊聊别的事情,结果这么一打岔,都已经走进了月白工作室,他也只好把这事暂时放下了。
“老板,目前月白工作室的开发人员已经达到了70多人,规模比以前大了少不少,其中有26人是去过韩国NCSoft参加了《天堂》的开发工作,属于有一定网络游戏开发经验的。目前因为开发中的游戏已经面临Be
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