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第六十八章 世纪末商战(一)

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可以进行通信游戏,并表示明年8月份将发售GB掌机的后续机种“GBAdvance”,也就是GBA,而GBA的一些硬件规格也从山内溥的口中得到证实。

    作为招待会的主角,山内溥没有花功夫去介绍任何GBA游戏,反而一直围绕着“否定大作主义”的话题再说,表示任天堂今后将会避免那些不符合游戏真谛的“厚重长大”游戏,转而追求“轻薄短小,趣味性强且完成度高”的游戏,重点在追求游戏本身的内涵上。为此,山内溥还特意拿出基于GBC专用通信设备开发的手机和PHS通信游戏来比喻,认为这将是和个人电脑完全不同的新通信游戏,将会为任天堂开辟出一片新的天地来。

    山内溥的话对于游戏行业从业者而言,意味着任天堂有可能加强在便携掌机上的投入,想继续保持在掌机市场上的垄断地位,而其中不谈N64以及否定大作主义等种种说辞,落在有心人的耳中却听出了别样的意味,以游戏大作为主导,这是以荒川实等人为领导的任天堂北美公司为了推广N64游戏机所确定的策略,如今在山内溥的口中却似乎成了被批评的对象,这是不是意味着任天堂北美公司即将会有大的变动。这仅仅只是一个猜测,但又很像是真相。

    同样还是在九月,索尼电脑娱乐也不甘示弱的放出了有关PS2的消息,包括详细的硬件规格,什么128位的EmotionEngine(情感引擎处理器),什么GraphicsSynthesizer图形处理器,什么4倍速DVD驱动器,什么USB、1394接口之类的,甚至连诸如PS2Demo光盘、AV音视频线、AC电源线这样的主机附件都在其中,当然也少不了最终确定的发售日12月23日,以及和DreamBox128几乎一样的售价39800日元。

    索尼电脑娱乐同期还公布了针对PS2游戏机的开发工具,一种有英国公司“SNSYSTEMS”制作的名为“PROdg”的工具软件,可以在VisualSystem公司的主流操作系统上为PS2开发游戏。在介绍这款软件时,“SNSYSTEMS”公司CEO艾宾·哈里斯一直在宣称“PROdg”是一款十分便利的开发工具,任何一名对于编程有基础知识的人均会很快掌握这个优秀的工具。说到兴起之时,他还开起了玩笑:“……在PS2强大性能的支持下,即使软件开发者什么也不去做也可以制作出好游戏……”

    佐藤明副社长表示,目前已经有89家日本公司、32家北美公司、25家欧洲公司和索尼电脑娱乐签约为PS2开发游戏,其中包括艾尼克斯、南梦宫、光荣等著名游戏公司,此外PS2还将兼容现行的PS游戏,也就意味着日本的2300款、美国的650款及欧洲的650款游戏全部可以在PS2上运行。

    总之,概括起来那就是“PS2是最强大的”、“PS2游戏是很好开发的”、“PS2的游戏是非常丰富的”,最终的潜台词当然就是在说“PS2是您最好的选择”。

    三方的接连出招,尤其是索尼电脑娱乐携PS2之威的出手似乎都没起到太大的作用,虽然DreamBox128游戏主机的销量连续数周有所下滑,但是依旧在稳步向前,然后就在11月初的时候,再完成了一次突破,全球销量超过了2000万台,其中日本地区逼近了600万台,北美地区接近780万台,欧洲地区超过400万台,就连大陆地区也达到了143万台,其他地区则贡献了剩下了的100万台。

    全球2000万台的销量,对于世嘉来说也许是个很值得庆幸的成绩,但是对于祖上富过的任天堂和正在富着的索尼电脑娱乐而言是在算不了什么,可是如果考虑一下仅仅只有3个半月的时间间完成了这样一个目标,带来的震撼还是十分大的。“……DreamBox128游戏主机的销售速度在放缓”,也许这是消息之中唯一对索尼、任天堂以及世嘉公司比较有利的地方。

    索尼、任天堂以及世嘉公司的努力并没有因为DreamBox128游戏主机的表现而有所减缓,他们也不敢收缩懈怠。世嘉公司就很用心,他们不但弄出了一个增强Dreamcast主机性能的Zip驱动器(有点类似给电脑加上的移动硬盘,可以方便开发一些需要大量修改数据的游戏),而且还想法子开发出更多的游戏来吸引玩家。可惜现实对他们总是十分的残酷,寄予厚望的《莎

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