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第五十八章 游戏博物馆(中)

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为《电脑空间》的失败,对于重新投放市场的《乓》,诺兰·布什内尔决定谨慎从事,他搬了一台《乓》放到一家酒馆进行试销,没想到刚装完机器还不到一天,酒馆老板就气呼呼的打电话来,说诺兰·布什内尔提供的机器太烂,一天不到就坏了,在电话中这位老板还强烈要求,让诺兰·布什内尔把他的破铜烂铁搬回去。

    诺兰·布什内尔虽然不相信,但是也只能急急忙忙的赶过去,等到了酒馆把机器拆开一看,原来是因为投币的人太多,把机器堵死了,这才出现不能继续玩的情况。诺兰·布什内尔知道自己成功了,和当初的《电脑空间》几乎无人问津相比,《乓》很显然受欢迎得多,这也许正应了一句话‘谁低估美国人的智力,谁就会发财’,从此一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕……”

    ……

    “大家请看这边,随着科技的不断进步,尤其是微处理器的出现,于是家用游戏机也开始更多的出现在市场上面,在早期比较知名的有雅达利2600,1977年上市,最初被命名为VideoComputerSystem(VCS),是最早的可以更换卡带的家用游戏机,是那个时期最受欢迎的,也是那个时期很多孩子所梦想的圣诞礼物。

    在雅达利2600的旁边是美国著名玩具商美泰公司1980年推出的Intellivision,性能比雅达利2600更为强大。嗯,就是那个控制器看起来有点像按键式电话号码盘的,控制方向是用手柄最下方有点类似飞梭一样的东西,和现在常见的游戏手柄差别非常之大。

    Intellivision的上方是1982年上市的ColecoVision,同样也是玩具商的手笔,美国Coleco公司推出的这款家用游戏机性能更为强大,有意思的是控制手柄依旧类似电话拨号盘,不但有0~9这些数字,甚至还有“#”和“*”,让人有点搞不清楚他们究竟是在做家用游戏机还是在生产电话。

    在这一时期,家用游戏机的主战场是在美国,不少公司在这一阶段在游戏之中赚到了不少钱,这也是家用游戏市场的第一次辉煌期,可惜由于片面注重销量而忽视了游戏的质量,导致大量充斥的劣质游戏开始充斥于零售货架,大众对电子游戏的兴趣随之逐渐消散。

    1982年过后不到一年,大量垃圾游戏的充斥,导致美国的家用游戏市场最终崩溃,风光一时的游戏公司不得不裁员的裁员、关门的关门、破产的破产……”

    何莉莉一边走一边向众人介绍着她身后的几台古老的家用游戏机,这其中有不少机器是很多人还从来没见过的,引得众人都停下了脚步,在留意着讲解的同时,细细打量着玻璃柜中带着沧桑痕迹的古董家用游戏机。

    李文博又一次摸出了自己135相机,打算记录下这些历史,对他而言雅达利2600算不上陌生,虽然没有怎么玩过,但是在小舅家是见识过的,而另外的那些Intellivision和ColecoVision什么的,那就真的是从来没听说过,所以他得给自己留点用来回忆的东西。

    ……

    “在美国流行家用游戏机的时候,日本在这方面才刚刚开始起步,但是就像他们的汽车工业,很快就追赶上了美国,以日本TAITO公司的《太空侵略者(SpaceInvaders)》,也就是被俗称为‘大蜜蜂’的游戏为代表,开创出一个业务机(街机)换进年代,著名的游戏形象《Pac-Man(吃豆人)》也是诞生于这一时期……”何莉莉继续沿着“游戏之路”向众人介绍着。

    ……

    “相信这台游戏机很多人见识过,这就是80年代著名的任天堂红白机FamilyComputer,在欧美那边又叫做

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