服务器十倍以上的性能,也就是说只需要一个机柜的刀片式服务器就能取代东方神韵那500台规模的渲染矩阵,电费和占用面积的问题从此就有了相当完美的解决方案,搭建更高性能的计算集群也就不再是可望而不可及的了。
云计算平台仅仅有了高性能服务器还是不行的,就像人空有躯壳而没有灵魂,所以另一个核心部分“云操作系统”也是必不可少的。“云操作系统”其实开始的更早,87年股灾之后,钱多烧包的张乐行到处砸钱开项目,其中就有一个迈克尔·马洪参与的并行操作系统研究项目,也就是现在“云操作系统”的雏形。在历尽十多年的发展,项目研发组也从加州圣何塞搬迁到香港,直到95年的时候,研究才有了初步成果——运行在普通联网计算机上的实验性“云操作系统”,在经过多年测试和不断完善,尤其是97年的实战检验之后,“云操作系统”终于接近于完善,于是也就有了现在代号“Warthog”的正式版“云操作系统”。
高性能刀片式服务器加上趋近于完善的“Warthog”操作系统,已经正在构建中的企业通信网络,云计算所需要的一切已经初具规模,所以东方实业集团在香港、VisualSystem集团在美国,先后开始了云计算平台的建设工作,准备从互联网服务、企业计算开始,将集团的业务逐步都搬迁到云计算平台上面,而各大研究园区在得到高性能刀片服务器之后,用于研究工作的计算能力必将再次得到大幅度提升,也将为研究工作插上一双更快的翅膀。
东方实业集团的动作先是从位于大浦的研究园区和东方神韵的电影渲染集群开始的,至于淘汰下来的旧电脑,也大都想办法尽可能的通过内部消化了。VisualSystem集团的动作先是从互联网业务开始的,比如集团旗下发展多年、于去年实现股票上市的EBay公司,就因为快速膨胀的交易量而即将成为建设中的云计算平台的受益者。
此外,VisualSystem集团还打算将包括暴雪公司的战网、运营网络游戏的蓝龙网络、雪乐山的网络游戏平台等在内的提供网络游戏服务的公司整合起来,利用云计算平台强大的支撑能力,并融合ICQ平台的便利通讯,打造一个集游戏出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新以及网络游戏运营为一体的超级网络平台,为玩家提供包括免费和收费在内的多种网络游戏服务,目前在集团内部,对这个平台暂定名为“Steam”,甚至连和包含了Steam在内的一系列域名都已经提前准备好了,只待云计算平台正式启用,Steam平台正式上线的日子。
Steam平台的诞生有来自于雪乐山网络的原始建议,当然也少不了张乐行根据自己的经验所作的修正和完善,而且他对Steam平台未来的期望还很高,不但希望随着网络基础设施的不断完善能将电脑游戏的发行转移到Steam平台上,而且还希望等DreamBox128主机正式上市之后,也能在Steam平台上拥有属于自己的频道,为DreamBox128主机的游戏提供一个更便利的发行平台,尤其是那些个有创意的小游戏,他甚至还希望能有配套的快速支付系统,让玩家试玩过一款游戏后可以很方便的以较低价格买下完整版,这样说不定还能为国内某些有创意的游戏工作室提供一条新的发展之路。
当然启用云计算平台最重要的还是用在研究工作方面,无论是陈子珊的生物研究所,还是微电子研究所的PCB仿真,亦或是数据库可视化虚拟检索等等,都能发挥很大的作用。更重要是的是,在高性能云计算平台辅助下能不断保持研究工作中的领先位置,甚至还可以利用其研究更为先进的高性能计算平台来加快发展的速度。以研发和分析为先导,以专利技术为屏障,这才是张乐行构想中公司未来的发展之路。
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