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第四十七章 亮相TGS

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夜色更深了,一阵寒风吹来,青山明弘不由自主的紧了紧自己的外套,不安的在公园里踱来踱去,心里则在不停的咒骂着。那个该死的高岛,几个月没消息了,今天忽然给他打来个电话,说什么弄到了东西,也怪他耳根子软,居然轻易的就信了,还和高岛约到这公园碰面。可是眼下约定的时间都已经过去了1个小时,高岛却连个影子都没出现,青山明弘心中的希望也逐渐消散一空。

    青山明弘现在算是对那个高岛彻底死心了,几个月没消息不说,居然还敢放他的鸽子,要不然他何必大冷天的在公园里干耗着,还要在寒风中瑟瑟发抖,这就算叔叔能忍婶婶也不能忍了。

    “该死的,想不到3月份的东京居然还会这么冷。”青山明弘忍不住骂了一句,再次紧了紧身上的外套,转身朝公园的停车场走去,他已经不想再等了。青山明弘决定等会去找个暖和的地方喝上两杯,至于那个该死的高岛,“让他见鬼去吧!”他一边走一边嘟哝道。

    ……

    3月19日上午九点,万众瞩目的春季东京电玩展拉开了帷幕,首日是专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放,所以一般也是参观人数最少一天。青山明弘神清气爽的从索尼电脑娱乐的展台走了出来,打算去打探一下别家公司的动静,尤其是任天堂这个最危险的对手,至于世嘉公司那个屡战屡败、屡败屡战的倒霉鬼,已经被他自动给忽略了。用他最敬重的久多良木健社长的话来说,“就算让世嘉公司先跑一年,索尼也有把握打败他,只有任天堂才是我们的劲敌”,对此他也深信不疑。

    青山明弘离开索尼展台的时候,已经有不少观众围拢上来,他知道这些人都是来打探PS2消息的,不过这些已经注定要失望了,久多良木健社长已经决定在本届东京电玩展上不会进一步公布PS2的细节,更加也不会放出试玩用的机器。青山明弘知道PS2实际上还正在开发中,除了主处理已经确定外,其他部分都还有调整的可能,所以也不太好公布。

    唯一让青山明弘有点遗憾的是,不知道怎么搞的,这次东京电玩展上索尼电脑娱乐居然拿不出几款吸引人的大作来,要不然就是象《最终幻想8》那样已经上市了的,在展会开始前联系很多游戏开发商的时候,他们的态度也很有些暧昧,他感觉自己似乎嗅到了某种危险的信号,这也是他想去打探消息的原因之一。

    当然打探任天堂的消息并不容易,谁让人家太有个性,居然宁可在家里侍弄什么“初心会”,就是不愿意参加东京电玩展,不过青山明弘是想通过其他游戏开发公司展示的N64游戏数量来估计一下任天堂外援的潜力,虽然现在的N64基本上是靠任天堂自己来撑着,但是他相信任天堂一定没有放弃拉拢第三方游戏开发公司的打算。

    离索尼电脑娱乐最近的就是世嘉公司的展台,也许是前段时间缺货、缺游戏的“双缺”对世嘉公司刺激太深,这次东京电玩展上他们一口气排出大量的游戏,包括南梦宫推出的《魂之利刃》续作《灵魂力量》、TECMO的格斗游戏《死或生2》、饭野胖子的《D之食卓2》等,尤其是世嘉公司AM2研亲自出马打造的《莎木》更是几乎吸引了全场的眼光,不少游戏业内人士和媒体记者都纷纷排队,就为了能亲手体验一下《莎木》那独特的QTE战斗形式(根据画面提示按对应手柄键)。

    “铃木先生,我注意到《莎木》的全称是《莎木第一幕:横须贺》,那是不是意味着后面还有第二、三幕?”有媒体记者拦住《莎木》的主创人铃木裕,求证道。

    “你说的没错,因为《莎木》的世界观太过于复杂,一张GD-ROM根本无法表达出来,所以我们打算把《莎木》系列化,按照初步的构想将会分为16个章节(幕)。”铃木裕微笑着解答道。

    “哇,那岂不是要连续推出16部作品。”有记者惊叹道。

    “并不完全是这样,也许中间的某部作品会有若干个章节(幕)构成,不过这一切都还没有最终定下来,大家还是先来欣赏‘第一幕’吧。”

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