享,至于世嘉公司的土星游戏机,连他们自己都打算放弃了,张乐行也就没兴趣再去凑热闹了。据赵远桓说,目前《极速飞梭》的开发还是在按照计划中的进度在推进,预计要到明年3月份左右才能正式完工,不过张乐行也不着急,反正《魅影危机》还没拍完呢,完全来得及赶上同期上市,相信光是凭借着“星球大战”这个金字招牌就能吸引不少人购买的欲望,而且同期上市的噱头,更可能让某些暂时还没机会观看到影片的人提前尝试尝试。
“老板,我们这款悬疑解密游戏《雾锁》属于目前完成度较高的游戏,已经基本上接近了尾声,按照目前的进度,预计能赶上暑期这个档期。”赵远桓点开一个一个文件夹,启动了里面的演示程序,接着说道:“老板,您看,这已经是比较接近最终完成版的试玩版程序……”
悬疑解密游戏《雾锁》的策划案是来自某位业余作家一时灵感而创作的悬疑推理小说,还尚未对外发表,虽然没被东方实业集团旗下的出版社看上,但是却落入了东方电子娱乐有限公司的法眼,花了笔小钱买断小说的版权,然后辗转到了创意工坊这边,于是也就有了《雾锁》这样一个项目。正式的策划案已经和原来的小说有了天壤之别,对原作很多不足之处作了修改,主要的故事线也做了调整,变得更加悬疑诡秘。
对战型FPS游戏《特战群英》的灵感来至于《血战上海滩2》多人对战中的夺旗模式,该模式在风云游戏俱乐部中意外的成为最受欢迎的联机选择,于是创作组就萌发了开发一款以这种夺旗模式为基础的多人对战型FPS游戏的想法,于是《特战群英》项目组成立了,游戏的引擎也从当初《血战上海滩2》所采用的Build3D1.0版升级为最新的2.0版。
“老板,您看,这就《特战群英》目前的开发情况,我们已经完成了预计的26个对战场景中的18个,对战模式主要以两支特种部队之间的小规模对抗性任务为主,包括目标护送、解救人质、破坏特定目标等多种任务,使用的武器装备是根据我们的首席军事顾问杨南征先生审定的资料来设计的,什么伯莱塔M9手枪、SVD狙击步枪、FAMASG1突击步枪,都是些特种部队目前采用的主流装备……”
《特战群英》的资料能有这么齐全,还要感谢杨南征的努力,要是没有他帮忙,至少中国特种部队的武器装备是不会出现在游戏中,那样的话作为一款国产游戏成色就要稍稍差上了一些。
最初计划的五款游戏中,《游戏梦》算是一个比较独特的存在,居然是一款模拟游戏公司经营的游戏,当初张乐行提出这样的创意时,让现在的主创人员们吓了一大跳,毕竟一家游戏公司做一款模拟自己的游戏,感觉总是有点怪怪的。
“老板,有时候我们真的很羡慕您,总是能有那么多的游戏创意。”每回介绍《游戏梦》的时候,介绍者都少不了要感慨一番,赵远桓这次也不例外。
其实《游戏梦》的点子到不能算是完全原创,毕竟张乐行曾经玩过一个同类游戏,虽然那款游戏设计的并不完美,存在着不少Bug,甚至显得有点像半成品,但是经营一家游戏公司总是对某些人很有吸引力,尤其是喜好模拟经营类游戏的玩家。只不过那款游戏的背景是放在1982年的美国,张乐行拿出来的时候,将之改到了1994年的中国,那一年正是国产游戏兴起的年份。张乐行希望能通过这款游戏让玩家们对游戏公司多一点了解,故而加入了很多真实的内容进去,诸如游戏引擎开发、游戏策划案、游戏发行等等,并作了合理的简化,既能让玩家们了解到游戏公司运作的流程,又不过显得过于繁琐而失去了游戏性,为了增加乐趣,在游戏中还专门加入了一个供玩家们自由布置的“家”,也算是开创了模拟家园的先河。
听赵远桓介绍完五款游戏,张乐行看他好像打算要收摊的驾驶,赶紧追问道:“那么,另外两款游戏现在开发的怎么样了?”
“嗯,《机甲风暴》和《热舞派对》开发的时日尚短,我这里还没多少能看的东西。老板,要不我带你到开发现场去看看。”赵远桓用鼠标将屏幕上打开的窗口一一关闭之后,回身问道。
“也好。
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