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第一百五十四章 中国风与韩流

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电子游戏最早诞生于美国的某间研究室内,后来被布什内尔的雅达利给发扬光大了一段时间,那个时期的游戏受限于容量和外在的表现能力,没太多可供区分的风格。之后随着任天堂的崛起和雅达利的衰落,东风开始西渐,游戏风格的区分也渐渐的明显起来,于是渐渐出现了欧美和日式两种给人截然不同感官的游戏风格。

    后来游戏来到了国内,不少大陆公司从模仿开始学习着世界的先进经验,就好像某球类运动忽而南美忽而欧洲一样,很多游戏公司都在欧美风和日式之间摇摆不定,既没有创造出类似风格的大作,更加没有出现拥有自己风格好作品。

    反倒是起步并不比大陆早的韩国走到了前头,凭借着一轮快速发展,成功在游戏界崛起,不但占领了本国市场,还成功的发展到了海外,尤其是国内在相当长一段时间都受到了韩国游戏的影响。虽然很多人提起韩国游戏都把“花哨”、“泡菜”、“韩流”之类的词语挂在嘴边,但是韩国游戏简单容易上手的特点成功抓住了很多玩家,相比之下国内不少游戏公司除了山寨模仿,就只想着研究如何从玩家的腰包里掏出更多的钞票,还美其名曰为“增加营收、提高APRU”,却忘记了游戏做出来是要给玩家们玩的,在这一点上甚至还比不上某些穷死了的单机游戏开发商。

    自从《仙剑奇侠传》之后,游戏中多了个中国风的说法,可惜很多后来者却只得其行而不得其神,选个现成游戏山寨一下,加上一点中国古香古韵的建筑,就可以号称中国风,或者组织几帮大侠,在游戏中互相丢着火球、闪电之类的魔法,也可以号称中国风正统武侠。

    在张乐行看来,所谓的中国风其实应该包括外在的表现形式和内在的灵魂,尤其是内在的灵魂更重要,就像充满中国元素的《功夫熊猫》依旧是好莱坞大片一样,只有内在的灵魂中国化,游戏才有可能成为中国风,否则也不过就是个披着红盖头的赝品罢了。

    当然做游戏选什么风格并不重要,只要能让玩家喜欢那就是好游戏,不过网络游戏大潮的初期,韩国泡菜游戏占据国内网络游戏绝大多数的份额却是个不争的事实,甚至很多连半成品都算不上的游戏都能从国内卷走大笔的资金。既然现在张乐行重新回到了这个时代,那这样的事情就不能让其再发生了,所以他决定在适当的时机去一趟韩国。

    很快这个时机就到了,10月份,一直好像偃旗息鼓的国际炒家们再次杀出,东南亚各国再次陷入水深火热之中。国际炒家们的胃口很大,他们已经不满足于东南亚那点残羹冷炙了,开始把矛头对准亚洲其他肥羊,这其中就包括韩国在内。

    经过几轮疯狂狙击后,韩元基本上还算坚挺的汇率急剧下滑,韩国央行不得不跳出来护盘,可是没多久他们的外汇储备就消耗的差不多了。韩国只好紧急想自己的盟友美国和日本求援,可是都被婉言拒绝了,这下韩国真的慌了。

    11月中旬,国际炒家们集结重兵再次突袭了韩国,还不到半小时,韩国央行手中仅剩的外汇储备终于彻底消耗一空,只能放弃了抵抗,韩元和韩国股市随之开始暴跌,财政大臣姜庆植和总统府经济首席秘书金仁诺被迫辞职。

    此刻的韩国一片风雨飘摇,可是有谁能想到正是因为这场金融危机,间接导致游戏行业获得了韩国政府的扶持,而危机带来的大量失业人员尽导致了网吧的盛行,最终推动了韩国游戏业的崛起。张乐行刚好对此事有所耳闻,虽然并不清楚内里的细节,但是至少也清楚眼下应该是那些个韩国游戏公司最困难的时刻,正是去韩国观光旅游的最佳季节。

    ……

    张乐行原本还想叫上陈子珊顺便去游玩一番的,可惜她偏偏因为禽流感研究的缘故走不开,只好和王梦瑶、随行保镖、律师等人一起坐上了飞往韩国汉城(Seoul)的班机,打算乘此良机抄抄底。

    张乐行以前的那段生活之中从来没迈出过国门,但是从电视上还是听说过汉城(首尔)的一些情

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