堂在很多人的眼中现在已经日暮西山,只剩下唱唱“我不当大哥好多年……”的份了,而VRBoy的失败、横井军平的退社、N64开发的不顺畅及正式上市后的销售不畅等事件仿佛都证明了这一点。
对于这些原本应该清楚的情况,张乐行之所以还要特意派出调查人员去调查,其实就是担心自己的存在带来了过多的变数,使得从16位主机向32、64位主机过渡的次世代游戏主机之争发生了无法预料的改变。无论是索尼的PS游戏机还是任天堂的N64游戏机,亦或是世嘉公司的SS游戏机,任何一方取得了决定性的胜利而导致一家独大的情况都不是张乐行愿意看到的,因为那样将意味着自家游戏主机上市的时候将会面临着一个过于强大的对手,所以最好的情况就是任天堂、索尼、世嘉三家混战,而不要过早的分出最后的结果。这也是与索尼联合研制PS游戏机之后,没有尽全力对索尼进行支持,反而将一部分力量转向了并不怎么样的N64主机的原因,张乐行不希望任天堂在这最艰苦的时期突然垮掉,免得将来没人帮着分散火力。
游戏软件的开发方面,张乐行秉承着同样的考虑,并没有限制旗下的电视游戏开发公司选择哪一个游戏平台,只要能赚钱,无论是PS、SS还是N64都可以纳入考虑的范围,当然象3DO这种短命的平台肯定不行。而张乐行旗下公司掌握的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》之类的重量级大作则将作为平衡的砝码,用来控制PS、SS和N64这些游戏机的发展,不让他们的差距拉开的过大,尤其是PS和N64之间,世嘉公司的SS游戏机张乐行也想过拉一把,可惜他们自己太不争气了。
介绍完次世代游戏主机的主要竞争者后,王梦瑶开始详细介绍起任天堂这段时间的主要动作,这也是张乐行比较关心的一点,他想从中把握到任天堂接下来的发展轨迹。
“……5月中旬,洛杉矶的E3大展上,任天堂北美公司展出了N64游戏机,还耗资400万美元布置了一个相当豪华的展位,并且一口气摆出了超过50台N64供观众现场试玩,展出的游戏以《超级马里奥64》为主……”王梦瑶从5月份的E3大展开始,介绍起任天堂近期在N64主机上的行动。
很多游戏厂商并不看好N64游戏机的未来,尽管这是任天堂主推的未来主机,可是一而再再而三的推迟上市却让厂商们失去了信心,如果不是去年底的时候任天堂拿出了N64的实机和《超级马里奥64》的演示,在经历过VRBoy的失败后,很多人都怀疑任天堂到底有没有能力完成N64游戏机的研制。虽然N64游戏机的上市有了希望,但是其落后的卡带媒体却很让厂商们失望,相应的也就导致了N64游戏支持厂商数量极少,尤其是史克威尔的突然跳槽,更是让尚未上市的N64游戏机前景蒙上了阴影。在E3大展之前,甚至不少任天堂公司的员工都对N64的未来充满了担忧。
不过山内的女婿荒川实并不是一个肯轻易放弃的家伙,且不说N64是他一手牵线搭桥才完成研发的,光是为了任天堂和任天堂北美的未来,他也不能随意放弃N64游戏机。可是荒川实面临的情况实在太险恶了,因为某个脑残的决定,N64只能采用卡带媒体,不但是成本比光盘高出了一大截,而且容量也比光盘要小很多,结果没几家厂商愿意在上面开发游戏,如果不是任天堂当机立断作出了一些让步,甚至连《赛达尔传说》也要花落别家了。
没几个拿的出手的游戏,荒川实也不好意思再照搬任天堂红白机和超级任天堂时代的宣传手法,好在他是个头脑灵活的人,东西少没关系,可以打着大作的旗号嘛,比如象《超级马里奥64》和某人答应他们的《塞尔达传说64》等。这次的E3大展就是荒川实的一次试验,最后的结果果然和他预料的差不多,大作策略获得了相当好的效果,基本上就靠着《超级马里奥64》这一款当家之作就取得了和索尼及世嘉差不多的成绩。可是荒川实还没来得及高兴,索尼就宣布把美版PS游戏机的售价降到199美元,连带着世嘉公司的SS游戏机也被迫调低了售价
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