八楼的楼层按钮,电梯门缓缓的合上后,开始向上升起。没多久,叮的一声,电梯停在了8楼,电梯门再次打开。
来到公司,张乐行先去了行政部,打算找楚静公司人员有什么变化没有,顺便看看新加入公司这些人的资料。
行政部内,只有楚静一个人,她正在自己的办公桌前写着什么东西。张乐行走进去,来到楚静的办公桌前,正想做点什么,她已经把头抬了起来。
“乐行,你回来了。”楚静露出了惊喜的表情:“嗯,你的班机是这个时候,在加上路上的时间,看来这次飞机很准点啊。”
“是啊,这次的航程简直就像教科书一般,几乎分秒不差。对了公司这段时间应该新进来很多人吧,现在公司的人力资源是什么情况?说开发这边的就行了。”
楚静点了点头,略想了一下说道:“嗯,目前公司开发人员总数已经达到了210人,其中策划42人,程序98人,美工36人,QA24人,音乐10人,另外还有候补游戏测试员50人。从人数上来说已经有很大的发展,但是新人的数量过多,从整体实力上来看还有待提高……”
人才培养的问题不是一蹴而就就能解决的,除了极少数天才人物外,是需要经过良好的培训,而且更需要足够的经验积累才行。其实创意工坊已经有相应的安排了,比如新人们的第一个项目,通常都会安排一些难度较小的小项目来做,先积累一点初步的经验,然后在参加常规项目进一步积累,可惜这些都是需要时间的,再急也不能随便拔苗助长。张乐行其实也想过有没有捷径可走,其实这种问题要是换到象美国或日本这种开发人员众多的地方很好解决,自己来不及培养可以直接挖人,但是大陆浅薄的游戏基础根本就没多少合格的游戏开发人员,即使再过几年、十几年也是如此,张乐行就算是想挖也没多少可以挖的,再说张乐行也不愿意做这种竭泽而渔的事情,都不培养的话大陆游戏产业今后靠谁来支撑呢。
楚静的声音再次传了过来:“……公司目前最大的问题是在收入上,这两年几乎可以说只有投入没有产出,到现在为止从游戏销售上获得的毛收入也只有22000元,刨除相应的成本,游戏销售还是亏的。目前最需要解决的问题就是收入来源,不解决这个问题只会越亏越多,以现在的工资基数,一年光工资和年底奖金就要七百多万,如果再加上其他的费用肯定要超过八百万,接下来还要继续招人的话,这成本只会越来越高。乐行,这恐怕要想想办法了,虽然公司的资金还是很充裕,但是长期亏损也不是好现象。”
“没关系,现在还是积累期,亏损是很正常的,等开发人员成长起来,项目越开越多的时候,会慢慢的扭亏为盈的。钱的问题你不用担心,后备资金还很多呢。”
“乐行,既然如此,那我也不多说了,你自己要掌握好,毕竟这亏得可都是你的钱。”
“没事,我还顶得住。对了,你把新加入公司的人员资料给我看一下。”
“好的。”楚静起身来到旁边的文件柜,拿出三个文件夹,递到张乐行的面前:“新员工都在这里了,你慢慢看。”
张乐行接过文件夹,找了个空办公桌坐了下来,然后把文件夹摊开慢慢看了起来。人很多,张乐行也没精力一个个仔细看,稍微翻了一下,没找到一个特别突出的,也就放弃了。合上文件夹还给楚静,张乐行离开了行政部,准备去看看肯·西尔弗曼那些人弄的3D引擎成什么样子了。
肯·西尔弗曼这伙人已经不是最开始的三条枪了,后面陆陆续续的又加了不少人,现在已经是一个拥有二十二人的团队了,除了五个美工外,剩下的都是程序员了。当张乐行来到肯·西尔弗曼等人独立办公室的时候,这伙人大都在努力的编写着代码,少数几个从他们的电脑屏幕上可以看出似乎是在测试什么东西,办公室内回荡着键盘的敲击声以及鼠标点按的声音。
肯·西尔弗曼坐在自己的电脑前面,盯着屏幕看了一会,张嘴打了个哈欠,右手端起显示器旁边的杯子晃了晃,又凑到眼前看了一下。“又空了”他嘟哝道,正准备起身,忽
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