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第五十二章 暴雪登场

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能极大的丰富探索的乐趣。”

    ……

    张乐行一口气说了一大堆“暗黑破坏神”中类似的系统,麦克·罗纳德也显得很虚心,不但仔细的听了,有些还很认真的记在他的笔记本上。虽然张乐行所说的麦克·罗纳德并不会全盘接受,毕竟他也是有着自己想法的游戏设计师,但是只要他认真去做,相信这将会是一款能和《暗黑破坏神》相抗衡的游戏。

    参观完公司几个开发中的项目后一个月,张乐行再次动身前往美国,又到了VisualSystem集团的年度会议召开的时候了。此次会议的内容除了每年的常规内容外,关注的重点依旧是正在紧张开发的几种版本的操作系统,离开时编程一线时间已久,在技术细节方面张乐行已经提不出什么真知灼见,不过好在从操作系统的使用、界面等方面张乐行还是有些心得的,到不至于白来一趟。

    12月中旬,张乐行接到来自罗塞尔市场调查公司的电话——暴雪公司终于现身了,并且还送来了一份有关暴雪公司的调查报告。报告中写道:

    “暴雪公司成立于1991年2月8日,当时的名称叫做Silicon&Synapse(硅与神经键),主要成员有公司总裁艾伦.阿德汗(创始人之一)、公司副总裁迈克.莫怀米(创始人之一)、程序员弗兰克·皮尔斯等人……

    1992年,面向多种游戏平台开发游戏,并且推出其第一款游戏《失落的维京人》,获得良好的市场反应,并且被获准移植到任天堂公司的SNES主机(超级任天堂美版)上……

    1993年7月,推出其第二款游戏《摇滚赛车》,再次被移植到任天堂公司的SNES主机上。10月Silicon&Synapse计划更名为Chaos(混乱)工作室,但发现纽约已经有一家公司注册了这个名字,为了获得Chaos工作室名称的使用权,迈克·莫怀米与这家公司接触,但由于对方要价太高(十万美元),双方未能达成协议。12月初Silicon&Synapse更名为BlizzardEntertainment(暴雪娱乐),据称这个名字是由两位创始人通过翻字典找到的……

    经过几年的发展,目前暴雪公司已经拥有包括程序、策划、美工和一员音效师的十五人开发团队,并且今后将专注于在PC机上开发游戏,不再涉足SNES主机的开发……

    根据估算,目前暴雪公司的资产价值不超过四百万美元……”

    没想到未来大名鼎鼎的暴雪公司现在还这样默默无闻,而且这么便宜,张乐行不由得心动了,马上派出红河基金的人去和暴雪公司联系。这时候艾伦·阿德汗也正为暴雪公司资金的匮乏而忧心忡忡,由于公司实力和资金的原因,暴雪公司以前基本上只能一个项目一个项目的来做。今年公司人员扩编后,暴雪公司计划同时上三个项目,《Blackthorne(黑色荆棘)》、《TheDeathandReturnofSuperman(超人——死里逢生)》以及受到《沙丘II》成功的影响上马的即时战略游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,这样一来光靠之前两个游戏赚的钱就有点捉襟见肘了。

    艾伦·阿德汗天天琢磨着到哪里能再弄点钱来,免得挣钱的大好时机就这样白白的放过了,正愁眉不展的时候,忽然桌上的电话响了。

    艾伦·阿德汗拿起电话放到耳边,从电话里面传来前台珍妮的声音:“艾伦,有个自称红河基金投资经理的人要找你。”

    “红河基金?”艾伦·阿德汗心里嘀咕道:“他们的投资经理跑我这来干什么,莫非……?”

    “艾伦,让他进来吗?”电话里再次传来前台珍妮的声音,这回显得有点焦急了。

    “哦,让他进来吧。”艾伦·阿德汗回答道,管他来想干什么,见见也没坏处。

    两分钟后,自称红河基金投资经理的男人出现在艾伦·阿德汗的面前。

    “阿德汗

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