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第三十四章 张乐行的新游戏(上)

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没想到自己刚回来就要面对公司内部角色扮演游戏(RPG)风格之争,张乐行不由得一阵头疼。

    所谓RPG风格,包括:欧美传统RPG(采用龙与地下城规则,一般具有实时指令系统,具有主线剧情,和较丰富的分支剧情,自由度较高),欧美动作RPG(不再注重剧情,而是突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备),日式传统RPG(强调剧情的推进,更像一部能够互动的电影,画风以漫画风格为主,多采用回合制或半即时战斗),日式动作RPG(强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验,自由度不高,但有较完整的剧情体验),日式策略RPG(拥有主线剧情,战斗方式采用战棋类游戏的模式),中式仙侠RPG(以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观,画风采用中国传统的水墨画风格,游戏带有强烈的中国文化色彩),中式仿日RPG(引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格)。

    现在常见有欧美传统RPG、日式传统RPG、日式动作RPG、日式策略RPG,还有刚诞生不久的中式武侠RPG,前面四种风格游戏张乐行自己的公司也做过不少(游戏机上居多)。创意工坊成立后,做过的游戏办起指头来算也不过两款,再加上之前进修期间捣鼓出来的《大航海时代》、《三国志2》和《三国志豪杰传》也不过五款而已,说起来也就《三国志豪杰传》能挨着RPG的边。国内的游戏业说起来还是RPG游戏流传最广、影响最大,想把创意工坊打造成电脑平台最知名的游戏制作公司没有一款拿得出手的RPG游戏肯定是不行的。

    其实去年回国之前张乐行就想过这事,当时还打算找金庸先生签小说改编权,可惜被智冠的王俊博给抢先了,更夸张的是他居然连古龙的小说也没放过,张乐行索性就没了制作中式武侠RPG的兴趣。不过武侠不行,咱可以拿仙侠来替,正好张乐行对某款仙侠非常熟悉,还特意在自己的创意手册上记录过。

    正好这帮策划还在争论做哪种,张乐行干脆把自己的“创意”说出来,为了国内的游戏产业发展,只好对不住姚仙了。

    “大家的想法都很好,不过我们现在的目标是在中文游戏界打响名号,所以那些美式RPG和日式RPG并不适合眼下,但是大家可以把相关的创意做成申请报告,按照正常的流程来申报下一个项目……”

    张乐行的话还没说完,会议室里的众人成了两个极端,赞成美式RPG和日式RPG的人脸色都黯淡了许多,倒是想制作武侠类RPG的几个人脸上一下灿烂了起来。

    张乐行又接着说道:“中文武侠类RPG需要好的剧本,现在最出名的金庸和古龙的小说已经被别家公司签约了,我们想做的话,剧本上难度比较大一点。”

    这回连想制作武侠类RPG的几个人的脸色也黯淡下去,众人一个个大眼瞪小眼的,都有些不知所措了,当然这里面没包括麦克·罗纳德那个没心没肺的胖子。

    看着众人的脸色都不太好,张乐行笑着说道:“大家不要这样沮丧嘛,这个中文RPG游戏的制作我倒是有个想法。话说在唐朝天宝年间

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