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第十三章 老熟人

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眼光能看得上的办公桌和椅子了事,至于选装饰品和花花草草,张乐行已经没了兴致,直接交给楚静,让她自己这两天想办法搞定。另外还拿出一张写好招聘人员要求的纸递给楚静,要她也顺便给办了。

    劳累了大半天,和楚静告别后,张乐行拖着疲惫的身躯打车回到自己住的小区。已经没了兴致买东西自己动手做,而且想买也找到不合适的地方去买,张乐行干脆找了家看上去还算干净的饭馆,要了碗牛肉面就算把晚餐给对付过去了。

    回到自己住的房间,张乐行洗了个澡,换了身舒服点的衣服,然后靠在沙发上休息,顺便看看电视。拿起遥控器随便按了几下,这时候电视节目还很少,基本上没有娱乐节目,新闻播的也很严肃,而且常常是领导视察了哪里、参观了哪里、到了哪去,看了一会就没什么兴趣。在沙发上靠了好一阵,张乐行感觉没那么累了,于是起身关了电视,然后来到卧房,把自己那本用来写如何发展国内游戏事业规划的记事本拿了出来。这本上的内容才写了个开头,后来就一直没时间再动笔,难得今天晚上没事,张乐行决定继续思考一下。

    大陆的单机游戏产业是何时兴起的张乐行已经有点记不太清楚了,据坊间传说1991年的时候就有些个人制作的游戏作品,只是由于没流行开也就无法得知是否属实,所以大陆游戏业先驱的名号就落在了推出《神鹰突击队》的金盘电子,据说这款游戏还卖去韩国,可惜张乐行无缘得见。

    也就是这一时期,大陆游戏产业的几大支柱前导、西山居、目标、创意鹰翔、图腾等也纷纷粉墨登场,渐渐的一个大陆游戏业的黄金期来到了。可是随着1998年前导公司的垮掉,大陆游戏业的先驱们逐渐都变成了先烈,只有少数几家得以保留下来,这一年大陆游戏业的正版产值接近8000万人民币,但据说绝大多数不属于大陆的游戏开发公司。

    不过1998年并不是大陆单机游戏业产值最高的一年,据张乐行看过的一份调查报告称,大陆单机游戏产业真正的顶峰是在2001年,那一年年度单机游戏市场收入为2.8亿元人民币,出品的游戏有397款,代理公司有50家,研发公司超过30家,这一年网络游戏产业刚刚起步。等到2005年的时候,年度单机游戏市场收入已经下降到不足7000万元人民币,一年上市的游戏仅剩35款,这其中还不少属于炒冷饭的凑数之品,代理公司只剩下不到10家,研发公司更是寥寥无几,而这一年网络游戏产业已经超过60亿元人民币。从此大陆单机游戏市场逐渐远离众人的视线,彻底淹没在网络游戏喧闹的大潮之中。

    大陆单机游戏产业为什么会经历了短暂的辉煌后突然沉沦,张乐行当年看过的资料总结了一些原因。第一是盗版,这个不是国产游戏一家之痛;第二是严格的审批政策导致上市游戏数量偏少,由于失去了水中的鱼,作为水的渠道也就逐渐干涸;第三是急功近利,虽然不乏一些愿意做精品游戏的公司存在,但是总有一些只想赚快钱、捞一把就走的公司混迹其中,结果那些劣质游戏不知道让多少热爱国产游戏的玩家们伤心失望,更加给国产游戏贴上了不良的标签;第四是舆论,不知何时起,游戏在某些人的眼中就成了一切不好事物的原罪,任何坏事总能和游戏拉上关系,于是在一些不懂游戏、也不愿意懂游戏的人手上,电脑游戏这阳光产业被彻底打翻在地,成了一片贴着龌龊肮脏标签的黑暗之地;第五是游戏种类少、原创更少,除了一大堆RPG游戏外,其他类型的有寥寥无几,这也许和大陆游戏公司实力不强、不敢冒险有关。

    张乐行来到现在之前的200

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