过十二小时飞行,在旧金山机场下飞机,依然是一抹夕阳映晚霞,时间仿佛凝固了一般,感觉颇为奇妙。
来接机的是杨欣欣,她今天正好休息,所以亲自带人来了。知道这次来的人比较多,杨欣欣还特地租了一辆旅游大巴车过来。张乐行挤进杨欣欣的银色保时捷911,其他人都去了后面的旅游大巴。杨欣欣领头在前面带路,旅游大巴跟在后面,驶往圣何塞一个华人社区。
路上杨欣欣好奇的问道:“你领这么多人过来,又有什么新的想法了?”
“也算是,我打算让他们进入游戏业。”
“为什么不让他们进入VisualSystem公司,这批人在国内参加过那个什么软件计划培训的,搞软件开发也许更合适些。”
“我还不容易才找来这么些人,你可别打别挖我的墙角啊。”
“切,什么呀,当宝似的。”
……
车行了半个多钟头,张乐行等人来到了华人社区,这里就是这些来进修的员工们今后的住处,为了安置他们,杨欣欣租了两栋房子。选择华人社区是希望他们能住得更习惯些,做软件外包英语都是基础,所以到不需要担心他们在进修期间的交流问题。
时间蛮巧,来美国的第二天正好赶上《模拟城市》PC版的发售,这么好的机会当然要众人去见识见识,也让大家近距离感受一下游戏业。
其实这不是《模拟城市》的首次发售,最早的《模拟城市》85年就推出过,那时候游戏是运行在Commodore*(一种当时流行的家用电脑)上。只是这个版本的《模拟城市》命运坎坷,销量一直很低,搞得威尔·怀特郁闷不已。
后来威尔·怀特遇到张乐行,命运从此改变了。香港Maxis工作室成立后,威尔·怀特在PC机上重制了这个游戏,还加入了一些在香港见识到的东方元素。今年《模拟城市》PC版进入了EA公司暑期游戏发售名单,有了霍金斯这个业界老手操纵,这次《模拟城市》的上市没有再无声无息了,砸了资金进行宣传之外,霍金斯甚至还请人在《时代》杂志上写了一篇介绍。主要内容如下:
“在《模拟城市》中,玩家将扮演一座全新城市的市长,负责建造和维持一座居民可以安居乐业的城市……要求玩家做出一些明智的决策。比如,有些能源会造成污染但成本较低,另一些比较环保但成本较高……玩家还需要有经济头脑,保证税收足够支付如警察、道路维修等公共服务,又不会过高而妨碍商业发展,引起居民起义……作为市长还要随时准备好面对突发状况,地震、洪水、大火足以毁灭一座城镇……”
在这篇介绍的最后还加上了业界知名人士蒂姆的评价:“《模拟城市》是一款寓教于乐的游戏。玩家需要学会运用有限的资源去建造和规划他们的城市。游戏中需要你去做选择并面对因此而产生的结果,而就这个游戏本身而言,它就是一款创意无限的工具,仅仅受制于玩家自身的想象力……”
通过杂志的宣传包装,《模拟城市》俨然成为引领游戏模式革命的行业先锋。经历过初期销量缓慢的增长后,游戏销量一下子迎来爆炸性增长,广大玩家都以玩过《模拟城市》为荣,最潮流的见面问候语就是“今天你当市长了没?”,没玩过《模拟城市》的玩家甚至都不好意思和别人打招呼。
这款游戏影响了很多人,席德·梅尔就是其中的一个。《铁甲直升机》问世后,席德去欧洲度假以便为他的下一个创作充电。《模拟城市》推出后,创新的游戏方式让席德很受触动,很想搞一个类似的游戏,他觉得这个游戏会开辟一个新天地。席德从小就热爱火车,甚至在他的工作室都有一套火车模型,所以席德的思绪不由得就转到火车上面。
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