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第四章 交锋京都(下)

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,可是树一棵也没长起来,反倒是消耗了来自母公司电友社不少资金,虽然史可威尔是社里少东家宫本雅史的兴趣,可是也不能总这么烧钱吧,感觉到事有不可为的电友社萌生了退出游戏制作业务的想法,开始私下悄悄寻找愿意接受史克威尔的买家。

    张乐行觉得这是一个不错的机会,立刻安排人去进行收购。经过谈判,最后由KF-Panda公司出资30万美元从“电友社”手中收购了其拥有的史克威尔70%的股权,剩余30%的股权掌握在公司创始人之一、电友社少东家宫本雅史手中。完成收购后,KF-Panda公司将《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的开发授权给史可威尔公司,并且今后日本地区游戏的发行工作也将由史可威尔暂时负责。将这两款游戏的开发工作转让出去也是不得已为之,初代《勇者斗恶龙》和《最终幻想》因为张乐行专门研究过,所以照猫画虎还能做的似模似样,可是再往后就两眼一抹黑了,张乐行不愿意这两款经典的游戏在自己手上沉沦(其实真正的理由是担心做出来的不像样赚不到钱),只能将开发权送回去。获得KF-Panda公司新的投资和两款游戏开发授权后,原本死气沉沉的史可威尔公司一下子就复活了,为了搞好《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的开发工作,在新任公司董事长南宫云和CEO宫本雅史的努力下,组建起由新挖来的掘井雄二和公司老人坂口博信带领的开发团队,分别负责《勇者斗恶龙3》和《最终幻想2》的开发工作。

    两个月后,在《勇者斗恶龙2》的首发仪式上,完成重组的史克威尔公司作为发行代表出席,同时列席的还有掘井雄二和坂口博信两人。《勇者斗恶龙2》游戏展示完结后,史克威尔公司的代表宫本雅史在首发仪式上宣布“……在KF-Panda公司的指导下史克威尔将负责今后《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列制作”,这一重磅消息当场引发巨大轰动,甚至连《勇者斗恶龙2》的风头都被盖过,不但现场玩家群情激动,事后相关的游戏媒体也大肆报道此事。FAMI通杂志的特约撰稿人小田林二还撰文一篇,大呼日本游戏界的胜利,宣称从此以后《勇者斗恶龙》真正成为实至名归的日本国民游戏。而原来默默无闻的史克威尔也随之一跃成为日本游戏业界最耀眼的明星,并且成为了众多日本DQ粉丝眼中的圣地。

    收购史可威尔的时候,张乐行主要就是动了动嘴,因为他没时间,因为他正亲自和南梦宫接触,因为南梦宫拥有一样张乐行迫切想得到的东西——《BattleCity》(坦克大战)。当张乐行来到南梦宫总部的时候,受到了中村雅哉派来的代表中村友也的接待。

    “张先生,很高兴您来南梦宫。”中村友好的打着招呼。

    “嗯,我不喜欢绕弯子,这次我们是为了南梦宫的《BattleCity》而来,我们希望获得《BattleCity》FC和PC上的改编权,你说说南梦宫的要求吧。”张乐行直截了当的说出此次的目的。

    “啊,这个……”中村没想到有人会这么直接了当的提出要求,显得很是吃惊,“我需要向社长请示一下。”

    “快去,我们在这等着。”张乐行毫不客气的说道。

    中村一路小跑出去,一刻钟后,面带微笑的中村又回

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