同样采用6502处理器的苹果II出色的重要原因。FC比较独特的地方是具有PPU(图像处理器),这是一块同样由理光生产的芯片,而且包含了2KB的显存,据吉姆测算,应该能实现256×240的画面分辨率。更详细的情况还需要继续分析,但是吉姆认为那怕雅达利公司没有出状况,这台FC游戏机也有能力击败雅达利。
至于张乐行遇到的那个莫名故障,吉姆也发现了原因,其实很简单就是线路板走线设计上存在疏忽,游戏主机运行了一段时间就会出现死机的情况。这种小问题对生产厂来说多的是办法解决,单纯维修的话吉姆也至少有三种方案来处理,而且他还拿出一台经过飞线补救的FC游戏机,张乐行试了半天,果然没有再出现那种情况。
“这下咱也有和任天堂谈谈的资本了。”张乐行心中不由得一阵得意,当然他也知道光靠这个还不够,想打动任天堂还得拿出更好的作品来。
于是逆向工程在张乐行催促下开始加速,在8月底之前终于拿出两套利用FC游戏机改造的开发工具来,而张乐行则把一直成绩不显苹果II游戏开发组重整成一间独立工作室,计划今后专门负责在FC游戏机上开发游戏。给工作室起名字的时候,张乐行的脑海里不由自主想起一部自己只看过预告片的电影,里面那只搞笑的熊猫令他印象十分深刻。拿起笔在纸上乱涂乱画了一阵,张乐行最终决定工作室的名字叫KF-Panda,而工作室的徽标则设计成一只憨态可掬的熊猫。
KF-Panda工作室正式成立,开发工作也由此展开。虽然苹果II和FC游戏机的处理器都是6502,但是张乐行还是明白两者的程序设计差别还是很大的,所以也没有拔苗助长似的想一下子就搞出什么大作出来,先让工作室的设计师们拿《挖金子》先练练手。有着苹果II上《挖金子》的汇编源码参考,再加上张乐行对FC游戏机上的《挖金子》十分熟悉,开发项目的进展十分迅速,仅仅才一个星期就已经基本完工。看着大家对FC游戏编程已经有了较为深刻的理解,张乐行决定留下两个人对《挖金子》进行调试,其余的人则继续做新项目《超级马里奥》,这可是用来打动任天堂的关键。
照张乐行原来的想法,是直接照原版的《超级马里奥》来做,这个版本他很熟悉。可是在隐晦的向公司法律顾问咨询过后,张乐行发现用别人的版权形象来做游戏没那么简单,如果不是商业用途问题不大,可是如果在商业游戏中使用了,那么必须得到形象版权所有人的同意,否则将无法销售,甚至已经生产卡带还必须销毁。张乐行可不想这样傻傻的去触任天堂的霉头,谁知到老山内会怎么想,万一他真的不让发行,张乐行还不是只能抓瞎。
既然马里奥的形象不能使
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