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第二十章 自投罗网的霍金斯

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    “尽管说。”张乐行示意霍金斯自己已经做好准备听了。

    “张先生,我这次创业的项目是一家游戏开发公司。我以前就对游戏开发很感兴趣,一直就想开发出一款能广受欢迎的美式足球游戏,这也是我创业的动力之一。”霍金斯简单介绍了一下自己的想法。

    游戏,或者是说电子游戏、电脑游戏,这对张乐行都是熟悉无比的字眼。张乐行上辈子就非常喜欢玩游戏,甚至选择电脑行业作为自己职业的最初动力就是为了能更方便的玩到电脑游戏。当年张乐行也算是玩家中的资深人士,从最早的苹果II、小天才(任天堂红白机的翻版机),再到后来的MD、SFC、PS,以及伴随他时间最长的电脑,张乐行也算得上是见多识广了。玩得多了,张乐行也免不了产生自己做两个游戏的想法,到国内游戏公司兴起的时候,他还曾想过投身游戏业,只不过因为很多原因一直未能实现,而他的游戏制作梦想也一直未能实现。重生以后,张乐行也不是没想过搞游戏业,可惜现实的生活压力让他别无选择,毕竟做什么事情都是有些基础了才会方便些。按照张乐行的计划,游戏行业还要过段时间才会考虑,眼下最重要的是继续巩固操作系统上取得的领先地位,开拓公司新的利润增长点,当然明年的任天堂红白机张乐行并不会放弃,这是他最熟悉的游戏机平台,而且是一个赚钱的金矿。

    “咳……”看到张乐行有些失神,霍金斯轻轻咳了一声,然后拿出一份资料递了过来,“张先生,这是我的计划书。”

    回过神来的张乐行脸上微微红了一下,忙把资料接了过来翻看起来。这份商业计划书并不复杂,在其中提到了三个重要概念:一是利用自身的专利技术与工具来进行有效率与组织化的跨平台开发;二是对零售商店的直接物流;三是将软体设计视为艺术,让软体设计师发挥宛如艺术家的创造力。另外还制定了两个宏大的的商业目标:一是在六年之内将公司发展到10亿美元的规模;二是开发真正有价值的软件,开发能够促进个人电脑向家庭普及的软件。计划书中提到的前两个概念和今后游戏业的发展趋势相当吻合,这让张乐行很看好霍金斯的能力,而且后面的目标也很让人心潮澎湃。

    翻到计划书的最后一页,上面写着公司名称:SoftArt,在张乐行的记忆中未来的游戏巨头中可没这一号,看来又是一家长不大的公司。张乐行的兴趣一下子就淡了下来,不过霍金斯专程来一趟不容易,还是再给他点机会,多聊聊,反正时间还早。

    “霍金斯,作为游戏开发公司,你们准备选择那些平台来开发游戏?”张乐行决定多了解一下这个SoftArt公司的底细。

    “我们打算选择苹果II和新推出的Commodore*微机,苹果II比较普及,Commodore*性能比较适合开发游戏,当然以后有更合适的平台我们也会跟进的,我们的目标是跨平台。”霍金斯回答道。

    两个平台选的还不错,至少没考虑马上要出问题的

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