恢复系数:1.1
控制效率:8.7(最后一位数变动上升中)
生命强度:100
技能:
强化恢复:稍微提高受术者恢复系数,持续时间三十秒,消耗灵能5
强化施法效率:稍微降低受术者施法消耗,持续时间一百八十秒,消耗灵能30
....
叶雪心的技能列表有六七项,全部都是辅助技能,包括增益和减益技能,描述中都以冠以‘稍微’的字头,很明显,这是一只菜鸟,不,菜猫。
然后林海又拉出自己的属性面板看了看,这还是他第一次认真的看自己的面板:
灵能:2300
恢复系数:1.1
控制效率:2.0
生命强度:100
技能:
基础投射法:一切施法的基础,被动技能,可升级
急速降温:结合基础投射法,可以投射一个小范围的降温区域至最远三十米处,影响范围和效果由施术者灵能数决定,消耗10
急速升温:结合基础投射法,可以投射一个小范围的升温区域至最远三十米处,影响范围和效果由施术者灵能数决定,消耗10
引力扭曲:结合基础投射法,可以投射一个小范围的引力扭曲区域至最远三十米处,影响范围和效果由施术者灵能数决定,消耗10
摩擦力消除:结合基础投射法,可以投射一个小范围的低摩擦力区域至最远三十米处,影响范围和效果由施术者灵能数决定,消耗10
......
林海自己的技能列表足足十九项,全都是些奇奇怪怪的法术,看来这是一个崇尚法术的游戏,又或者是林海随机到的角色是一个施法者,只不过这些法术看上去很是奇怪,因为它们的描述都是基于科学理论的,所以应该叫做奥术才对吧?
不过这不是重点,重点是那个控制效率2.0是什么鬼?!为什么这么低!!
这个真的不能忍!
叶雪心发出奇怪的声音,小小的脑袋一抖一抖,似乎正在使劲的忍着笑意,林海无奈的扯了扯嘴角:
“想笑就笑吧,这个系统肯定有问题,我们的前两项竟然完全一样,这显然不对劲。”
叶雪心嘻嘻的笑了笑:
“嗯,估计前两项是根据你的数据给出来的,至于控制效率,应该是实时监测的,这个系数应该表示的是灵魂对身体的掌控能力吧?”
林海稍微一想就懂了,既然这个身体是系统虚拟出来的,那么系统当然能实时监测灵魂对身体的控制程度了。
至于灵能应该就是灵魂强度乘以一千,恢复系数应该指的是魂能点数的自然恢复速率,根据林海已经掌握的知识,灵魂强度和魂能点数都可以通过灵介进行共享,显然,进入游戏时自己认可了游戏系统对自己灵介的数据共享请求。
至于叶雪心,没有灵介的她没法被系统检测灵魂强度和魂能点数,所以系统很自然的将自己的数据作为她的数据,又或者在系统的数据库中,伴生灵体跟共生体的灵魂强度和魂能点数本就是一致的。
换而言之,前两个数据对叶雪心来说是没有意义的,而控制效率相对真实,可惜的是控制效率代表的是对魂能和界的理解掌控,只能间接的反应灵魂层次,没法跟灵魂强度直接挂钩。