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633.平淡安稳的日子里,他想……

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且开始设计其从者面板。虽说这个面板到后来已经被调侃成了都是从者自己随手写的,但姜煜是打算要建立一个完善且严谨的战力体系的,因此自然不可能随便乱写。虽说这个面板吧,似乎又可以因为御主本身的魔力和资质进行变动,在这一点上又显得相当不严谨的样子……

    按照不那么靠谱的三国武将排行口诀,姜维应该排在二十四位,正好吊住了三国名将的末尾。但姜维的真实战力实在成迷,似乎十分考究当天的状态,兼之他又是自己的先祖,姜煜自然会偏向他一点,因此在参考了迪卢木多和吕布两人的从者面板后,他把姜维的属性设定成了比前者略高而比后者低一截的情况。

    “姜维

    筋力:B+

    耐久:B

    敏捷:A+

    魔力:C

    幸运:E

    宝具:B+

    【职阶技能】

    对魔力:B

    较高的对魔力,可以毫不困难地无效化三节以下的魔术,即使是大魔术、仪礼咒法也难以给予其伤害。

    骑乘:B

    能娴熟的驾驭各种坐骑,包括了古代的双马战车和现代的陆上交通工具。无法控制魔兽和圣兽等级的幻想种。

    【固有技能】

    心眼(真):B

    从修行、磨练中培养出的能准确预测对方的行动、打破危险状况的出色洞察能力。就算被逼入绝境,也能在劣势中冷静地把握自身与敌人状况,并找出活路的“战斗理论”。

    领袖气质:C

    官拜大将军,独掌军权,曾主持北伐数年,与曹魏名将邓艾、陈泰、郭淮等互有胜负。

    胆大如斗:EX

    蜀汉投降大势已去之时,姜维仍不死心,策反钟会拥兵造反。可惜计谋败露,与钟会一同被杀。魏军将士对姜维的计策十分愤怒,在其死后剖开其尸体,发现姜维的胆如斗大。

    【持有宝具】

    百折不饶·绿沉枪

    等级:A→A+

    种类:对人~对军宝具

    攻击距离:2~4

    最大捕捉:1~999人

    传闻中姜维所使用的长枪,随其一生征战。拥有破魔、无伤、志继三重属性,乃半常驻发动型宝具,无需真名咏唱即可发挥绝大多数效果。

    破魔,能够将魔力构成的防御无效化,对于由魔力编织的防具尤其有效,施加于武装上的魔术强化、附加能力等在接触到这把枪的时候也会失去一切效果。但是,据说这并非宝具本身拥有的能力,而是某个军师偶然地心血来潮附加其上的能力。

    无伤,受到这把枪的伤害后,会造成不可恢复的创伤,即使使用治愈魔术或再生能力也无法解除其造成的负伤状态。这是姜维久经沙场后,于战阵厮杀中领悟到的“如何刻意造成不可恢复的伤势”这一能力的具现化,本人对这种能力谈不上喜欢,但也不排斥使用。

    志继,需咏唱真名主动使用,使用后可获得“不在当归”状态。

    不在当归,大幅度强化自身属性,并获得最高等级的直感,武艺可达神境。于战阵厮杀中无往不利,如神如魔。

    典故:

    精钢寒铁铸就,枪身长一丈一,重六十八斤,蜀国名将、九伐中原的姜维之掌中宝枪。”

    其中,破魔属性是姜煜不想大幅度改动剧情的前提下,强行拉上某不愿透露姓名并且特长是观星和借东风的军师加上的属性。由于姜维只有一杆枪,自然不可能如同原作的迪卢木多般将「必灭的黄蔷薇」折断,他也不是什么奉行骑士精神的主。

    那段剧情姜煜打算修改为,原本就作为一国大将军的姜维,在权衡利弊之后,主动破除了赋予绿沉枪上破魔属性的术式。这对于还拥有着志继底牌的姜维,算不上特别大的战力损失。毕竟开启不在当归状态后,达到神境的武艺,完全可以在近身战上吊打四战这一系列并非武人出身的英雄。

    这样的属性在四战有Archer吉尔伽美什和Rider伊斯坎达尔这两者存在的前提下并不出格,但如果考虑到彼此克制的情况,这次四战的战力排行估摸着应该要变成金闪闪、大帝姜维(不在当归)、姜维、呆毛王、兰斯洛特、C元帅、百貌哈桑。

    原本稳稳战力第二的大帝,由于姜维宝具志继属性的对军特性,堪堪能够打个平手。如果换成是有七进七出的逸闻加成的赵云的话,估计就要屈居第三了。

    而由于这一波对枪兵的史诗级加强,以及姜煜自身对于姜维这个角色的偏爱,自然不可能让其如同原作的迪卢木多一般自杀身亡。虽然还是逃脱不了自杀这一幸运E的恒定命运,但可以通过开启不在当归状态提升自身的对魔力强行对抗令咒的强制性。而拖延的这段时间可以用来完成跟呆毛王的最后一战,更甚至改变原本肯主任那悲惨的命运。

    虽说爱的战士虚渊玄笔下的「FateZero」所有的登场人物基本上都没有好的命运,但姜煜又没打算做爱的战士,能够让自己念头通达的地方自然要让自己念头通达。比如肯主任大难不死但是变成了废人这种设定他就觉得还不错。

    ……不那个,这好像更惨了吧?

    除此之外,还有必要给姜维安排一个高光时刻。既然跟大帝宝具的相性这么好,不安排一个效仿子龙将军的七进七出岂不是辜负了良辰美景?

    到时候姜维要说的台词姜煜都考虑好了——“吾并非以武艺闻名后世之武人,但若是有此良机,效仿子龙将军七进七出之举,不可谓不是此生一大快事!来吧!征服王!”。

    确定了登场人物后,七月初,全国的学生都开始进入暑假的时候,姜煜便开始动笔编撰人物档案以及梳理剧情线。虚渊玄所写的原作被归属到轻的范畴,但比起动辄十几二十卷的热门轻,原作只有四卷的内容。就算后来重新整理成文库本发售,也只有六卷。

    当然,且不论虚渊玄那让人既爱又恨的“爱的战士”这一名号,由于他本身是一位相当优秀且老练的游戏剧本家,文字功底比起大部分轻作家高了不止一个档次,又特别擅长描写大场面以及不同登场人物之间的性格冲突,因此浓缩于四卷之中的剧情不仅没有给阅读者带来仓促之感,还借由王之酒宴中诸位王者理念的碰撞,对卫宫切嗣的正义到底是否是正义的探讨,对每位登场角色悲剧根源的追溯,一环扣一环的剧情发展给予阅读者充足的爽快感。

    相较于轻而言,「FateZero」其实更像是日式的幻想歌剧,严谨、严肃而充满了魅力。有着日式幻想文学独有的味道,又没有沾染上大部分日式幻想文学的轻浮急躁。

    不过,原作本身当然也有着自己的缺陷之处。相较于能动手绝不多逼逼的大部分华夏网文的杀伐果断,原作终究还是局限在了日式幻想作品的模版之中,能说服绝不打服,嘴炮多于实战,过于讲究华夏兵家学派的最高境界,不战而屈人之兵。

    「FateZero」足够优秀,但并不是能够让人反复阅读回味的作品。姜煜努力改进的方向,就是让其成为这样的作品。

    只有让作品的影响力不局限于ACG这个小圈子,才有在当前这个业界现状之下,谈改变的权利。

    从来如此,外部的征服总比内部的革命更加轻松容易。

    对「SimplePlanSoftware」的诸位而言,暑假的时光便在过于充足的忙碌之中过去了。在今年八月份的夏COMI上,社团正式发布了今年新作「青空下的约定」的试玩版,剧情到春季篇的内容截至。

    自然,这部分的剧情并不能够让所有的粉丝满意。有不少人发现策划一栏的名字由「百里屠苏」变成了「TAKI」,并且剧本作家也由「百里屠苏TAKI」变成了「TAKI百里屠苏」,从中推断出「SimplePlanSoftware」的社团人员职责发生了大变动。

    对玩家和粉丝而言,自然是更加信任过去拿出了「命运石之门」、「FSN」、「春物」、「冰菓」等等作品的姜煜,因此免不了在2ch论坛和官方推特下面发出自己的疑惑。对此,伊织也只好抬出「企划案本身经过了百里屠苏的检验,并且剧本也有其进行部分创作和监修」这一招,暂且安抚住了粉丝们。

    伦也对于网络上这样的反应倒并未跳脚,只是对于自己的要求更加严格了些。就连以前通过了姜煜审核的剧本,也重新拿出来反复核实与润色,一时之间倒是让担任程序一职的姜煜工作量猛然激增。这一点,却也是社团众人都没有料到的。

    时间来到九月,聒噪的蝉鸣逐渐消失在了街头巷尾。关于《春物》十三卷到底什么时候才能出版的讨论,由于九月初霞诗子、风信子、百里屠苏

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