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341.终于开始的游戏制作

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    咳,言归正传。今天的姜煜可没办法悠哉游哉地在网络上闲逛,他之前就跟社团里的诸位约好了,等会儿会一起用skype开一个多人视频聊天,商量一下「命运石之门」具体的制作究竟要如何进行。

    他脑海里当然是有着完整的游戏运行过程,就连哪一副画面运用的是什么动画效果都清清楚楚。但这并不妨碍他听取这群才华横溢的创作者的意见,他也从来不会认为上个世界已经定型并且得到公认的作品,就一定会是他最完美的形态。

    打开skype等待其他人的过程中,姜煜点开了kirikri,准备熟悉一下这个软件的操作,具体来说,就是做一做游戏序章的内容。相关的立绘以及背景,他都有从英梨梨那里拿到手,目前唯一不完美的,大概是bgm。

    kirikiri的译名是「吉里吉里」,很有一种二次元独有的轻飘飘的感觉。无论上个世界还是这个世界,它都是一款面向一般开发者的、免费的同人游戏制作工具。这款工具主要用于制作avg、galgame、视觉这一类游戏。

    它的方便之处在于,使用者只需要准备好文本编辑器(最简单的就是记事本),就可以直接编写剧本。而在它出现之前,同人社团里负责galgame程式码的人,就不得不苦逼地在代码行内一次次重复输出命令什么的。

    至于说商业社团……就算没有这款软件,它们也有着自己开发的、更加适合自己游戏风格的引擎,因此倒是没有这方面的考量。

    同样的,在2d图形处理这一类游戏最为关键的一个点上,这款游戏引擎的表现也十分出色,支持的图像和音乐格式也是目前所有同人游戏工具中最多的。它让使用者能够很方便地整合图像、音乐、动画以及文字剧本,不用投入过多的精力在程式码的编写上。当然,如果是懂得相关知识的人,使用这款软件,自然会更加得心应手。

    并且,kirikiri本体采用了gpl许可证,使用者不用支付任何费用就可以利用其来开发游戏,包括免费、共享或者商业游戏。

    

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