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220.HTT的梦想

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后,径直滑动滚轮,来到下面的绘画展示页面。

    看得出来,设计网页UI的人水平不赖,整体画面简洁的同时,又精准地呈现了这个板块的重点。

    绘画展示页面分为三个子版块,分别是“推荐”、“最热”以及“最新”,需要用户自己选择。

    “推荐”一栏先不提,可操作性太大;“最热”一栏则应该是根据一定时间内的浏览量、收藏数以及点赞数,依照网站自己的一套算法,自动排版出来的;而“最新”无异就是根据画师的上传时间排定的了,应该是三个子版块中,变化最快的一个。

    想到这里,姜煜不禁失笑。他又下意识地代入了前世工作时候的身份,习惯性地从一个程序员的角度来剖析一个东西。虽然他以前主要是从事的底层数据录入与附加模块编写,但在那个就业压力愈发巨大的时代,他应该勉强算得上一个“杂而不精”的“人才”吧?

    如果说,什么都会写一点,但是除了游戏领域,什么都钻研得不太深,也能够算作人才的话。

    思索了片刻,姜煜进入了“最热”的页面,随后在第二行末尾的位置,找到了自己当时作为一组图一齐上传上去的那几幅画作。

    这种水平的画估摸着也就只能到这个位置了吧……不过兴许还有音乐区反哺过来的人气的原因?

    姜煜有些不确定地想到,点了进去,鼠标径直往下拉,随后露出了了然的表情。评论里除了说他画的不错的、询问人物是哪部作品里面的这一类常规的留言外,其余的要么是催更,要么就是跟他在音乐区的那几个视频下面看到的一样,说他不务正业什么的。

    了解完目前的情况后,姜煜伸了个懒腰,开始准备做一点失踪人口回归之后,真正应该要做的事情了。

    不过点开AE的一瞬间,他想起了一个很严肃的问题:那就是目前自己手头上并没有可以上传的音乐,而昨天跟轻音部的那几个女孩一起录制的「butter-fly」,貌似是因为他当时走得太潇洒,忘记把成品拷

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