辈,也在私下里跟他讲述过,他自己之前的状态以及现在的状态。之前是每发布一个新的游戏,就会诚惶诚恐地等待着玩家的检阅,为每一个非水军的好评而兴奋不已;然而到现在,也不过是拿出一堆注定被骂的作品,然后麻木地翻找着在一票好评水军的掩盖下,少数的出自真心的差评。
当时那位前辈脸上的自嘲神色,姜煜至今记忆犹新。想着或许不久之后,自己也会变成这样,心下里也一阵悲哀感伤。
不过不知道是幸运还是不幸的是,在加班过后,一觉醒来,他便来到了这个相似但不尽相同的世界。
于是心底将熄未熄的火种再度迸发出灼人的光和热,而接下来的故事,就如各位所见了。
也因此,姜煜十分乐意去挖掘自己身边每一位愿意进步的人的潜力。
你可以说他天真,也可以说他愚蠢。
但是姜煜对于创作者真正的态度就是——给予对方足够的自由。
无论是负责剧本的霞之丘诗羽,还是负责原画的英梨梨,哪怕是不知道负责什么的加藤惠以及担当着制作人角色的安艺伦也。
所以在脑海中有些完整的游戏原画设计以及剧本的情况下,姜煜并没有自顾自地拿出这些东西,然后对他们说着类似于“按照这样做就行了”的话。
他给出剧情梗概,然后任由霞之丘诗羽去填充、完善。最后的结果告诉他,这个决定并不算坏。
同样的,他也没有利用自己还算不错的绘画技巧,直接画出全部的人设。反而让英梨梨根据自己的理解以及霞之丘诗羽的剧本,画出她自己心目中的冈部伦太郎、椎名真由理、牧濑红莉栖。
面对加藤惠学习编程的请求,他也是毫不犹豫地答应。或许其中有着小小的私心(?),但大体上说,他对待身边的朋友的方式一贯如此。
倘若是安艺伦也或者土间埋提出了类似的请求,他一定也会欣然允诺的吧。
而如果今后,安艺伦也想要再度重拾他自己的企划,
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