…吗?”片刻后,姜煜喃喃自语着,表情坚定地点进了后一个文件夹。
启动RPG Creator(真亏我还记得这个当时随便口胡的软件~),姜煜开始一丝不苟地建设起场景来。不管怎么吹剧情如何如何出色,「魔女之家」的成功也是建立在其良好的游戏体验之上的,无论是原作者对细节处的一丝不苟,或者是恐怖氛围的渲染,都是现在的姜煜自愧不如的。
因此,才更要拼尽全力,才会不想因为自己的技术不过关,导致游戏体验中错误频出,最后得到广大游戏玩家一个“买BUG送游戏”的评价。
虽然说姜煜一开始就没考虑过这类小众向的恐怖类RPG能够在商业领域有多少斩获,也因此,“广大游戏玩家”这个词语是否精准还有待商榷就是了。
将一些基础的桌子椅子的模型摆放好,姜煜长舒了一口气,虽然不过是游戏过程中的一个小房间,但是看着逐渐成形场景,心中也不由得升起了满满的成就感。
姜煜前世毕竟是野路子出身,都是自己摸索着做游戏,很多地方都是按照自己的习惯来进行操作的。
例如场景的基础模版搭建完成后,他往往会将这个场景建设得尽善尽美之后,再进行下一个场景的搭建。而后就会发现其实很多地方都是可重复的,但是由于之前的场景已经搭建完成了,又不得不从头开始重新搭建场景。
这样的行为就浪费了很多无意义的时间。因此,在「魔女之家」的制作过程中,吸取了过去的教训的姜煜,就把每一个场景的基础模版都保存了下来,防止自己今后想用的时候找不到自己已经搭建过的模板。
“那么……接下来就是蔷薇花、壁灯、暖炉这些小物件了。我记得这周在学校的时候我好像画了不少素材的吧?”姜煜右手摩挲着下巴,左手在桌面上敲击着,喃喃自语道。
这些在游戏中大量重复出现的小物件,姜煜就不准备采用软件自带的素材了。
于是,姜煜从书架上方拿下来自己那本游戏素材册。翻看素材的同
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