出效果不错,但效率太低,导致卡顿的情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演出流畅,但是效果上达不到心理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3D渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎……简直是不知道它有什么存在的意义。”
“而且呢,选择要帧数还是要画质,至今仍然是顶尖的游戏公司也要为之苦恼的问题。”
“脚本的工作什么时候可以完成,基本上是根据原画师的进度的。毕竟就算是要进行优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道是否还需要继续工作。”
“等到脚本的工作也宣告结束后,游戏就已经基本上制作完成了。最后需要做的就是试玩,找出游戏中存在的BUG并进行解决。”
“通常来说,这个过程一般是在制作过程中就要同步进行的,但我们毕竟只是同人社团而已,没有推出时间的压力和商业上的种种原因,倒是可以最后再来做这一步。毕竟,人员也算不上充足的样子……”
“啊~当然,之后还有着游戏推出前的宣传工作,诸如各大游戏展、实机测试视频、官推官微等等一齐发力,制造话题性,为游戏的发售做好准备。”
说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反应,姜煜把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前的屏幕上,准备尽快完成剩下的工作。
经过姜煜这番话,对于整个游戏的制作过程有了一个初步了解的安艺伦也和加藤惠,不由得思绪万千。
特别是安艺伦也,总算是知道了自己之前一时兴起提起的做游戏,居然还要经历这么多的事情,才能拿出成品来。
不说其它的,如果没有姜煜的加入的话,单单就脚本上的任务,可能就会让他不得不耗费大量的时间去学习程式码。
想到这里,安艺伦也也不禁对于姜煜的加入感到了一丝庆幸,虽然他现在对于姜煜到底从哪里接触到
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