于有了奋斗目标。
升装备,不断升装备!
想着,王林就行动起来,挥动黄金斗篷之杀器就冲向了怪区,一顿攻击轰炸。杀了一会后,他发现武器里的那个成长等级经验槽有了变化,从0%跳到了1%。
武器的经验升了?
想到这一点,王林更加兴奋,继续疯狂的杀怪。
2%
3%
5%
看着武器的成长经验一直上升着,王林的升级别提多有劲了,武器一升级自己的实力可就能再提升一把,虽然属性上没有多大上升空间,但是武器上的那些效果可是都相当强大,特别是黑暗头骨赋予的亡灵系魔法伤害提升百分比的效果,令王林上两千的攻击带来的成效相当可观。
还有群系魔法的范围、毒液溅射的效果、黑寡妇的反击对敌给予的近战反弹伤害,这可都是非常强大的存在,一旦提升对自己的实力都是一个新的强化。
不断的升级杀怪中,王林也渐渐的发现了,以自己武器现在2级的速度来看,几乎杀10来个左右的怪就能提升1%的经验,但是这个机率似乎又不太准,偶尔杀一个怪也能提升1%的经验,而有时甚至要杀几十个怪才能得到增加,真是令人捉摸不定。
王林不由琢磨着,自己武器成长所需要的经验应该也是像自己人物本身升级的经验一样,需要成千上万的,而没有以全数据的形式显示出来,所以就以百分比的状态体现,因此就会出现上升速度不均衡的问题。
难道是自己打的怪级高,所以武器得到的经验也多,然而试验一番后,发觉并没有这个因素在其中,这令王林不由想到了一点,会不会是自己使用武器的关系影响到武器的成长?
比如有时一些技能不需要用到武器,这时杀死的怪应该就不算武器的成长了,还有一个可能,就是武器的使用方法,如果武器使用得好,对武器的淬炼效果就越好,也就相当于得到了更好的培养,成长速度自然越快。
想到这些后,王林疯狂的实践起来,数个钟头后,终于有了结果。
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