怖袭击和心理压抑,最容易使人精神崩溃疯癫成狂。
“啊,我受不了,不玩了。”一名法师当即扔掉法杖,倒在地上吐了起来,游戏中超逼真的效果令其精神崩溃到身体不适导致呕吐了。
盗贼武辜冷静的出手,每一次现身都将带走两三条生命,而那孤寂又极具杀伐力量的身影就像无人可挡的死神般,收割着众人的生命,宣布着死亡的到来。
“出来,有种跟我光明正大的单挑。”封云怒不可遏的叫道。
笑话,叫一个盗贼跟战士单对单而且正面pk,你这是侮辱游戏的常识还是挑战几十年来不变游戏法则。
“武术不是武力,不能滥用,而你们更无知地将武力变为暴力,致使武力成为最无辜的受害者,其实拥有武力并不是罪过,罪过的是滥用之人,你们就是属于该死的一种。”
武力无辜,盗贼武辜一边收走一条条鲜活的生命,一边道出了自己的心声,这是他的武道修为上的境界。
随着最后一道鲜血的飞溅,封神榜的最后一名玩家也倒下了,在场中只剩下了盗贼武辜和封云一人。
唰唰唰!
战士与盗贼交锋,当盗贼的技巧远超战士,而战士跟不上步伐,那么就只有一个死亡的结果,防高血厚的属性并不能改变什么,当两者实力相差甚无,属性上的强大所带来的不过是时间上的问题罢了。
属性只是一种数据上的强大,虚拟游戏世界已经宛如真实的第二世界,技巧才是最致命的。
一阵交战后,匕首滴血,地上躺着的是满脸不甘、眼神中透露着无法置信的封云,而单身孤胆屠戮了三十多人的盗贼武辜毫不变色只是无奈地摇了摇头,便离开了满是尸体如同修罗地狱般的场景。
游戏中的数据化,盗贼与战士的较量,对我来说只不过是时间消耗的问题罢了,武辜如此的自信,而他的倚仗则是来源于现实中一身精妙卓绝的武术修为和淡泊无为的武德心境。