不过巴伦的心里还有一个担忧,那就是眼前的这个系统真的会有这样的BUG吗?是的,在巴伦看来,不管是【升级加血流】还是经验可以累加,都属于不是BUG的BUG,这样的设定,放在前世的游戏中的话还算正常,但是放在这里那就非常的奇怪了。
而且巴伦心里还有一个担忧,那就是昨天重伤强制升级的时候,出现的神秘能量到底是什么?为什么这股能量能够快速的治愈他这么严重的伤势?
并且这股能量虽然和体质属性增加的时候,产生的能量非常的像,但是仔细分别的话就可以发现那是完全不同的两种力量。
如果硬是要区分的话,属性增加产生的能量更多来自于外界,而升级修复伤势的能量更多的来自于巴伦自身体内,或者说的精确一点,升级修复伤势的能量来自巴伦自身的生命力。
也就是说巴伦实在透支自己的生命力的情况下,短时间内急速恢复伤势。也就是说如果今后巴伦还使用【升级加血流】,那么很有可能就是在用他自己未来的寿命,换取现在生命。
当然这只是他的猜测,毕竟他只用过一次升级来回血,还缺乏足够的信息支撑。不过他感觉自己的猜测很有可能是真的,因为系统既然在加力量、体质等属性的时候,会隐形的全面提升巴伦的身体素质,那么在重伤的时候升级,难保不会有隐形的负面效果,而这种负面效果很有可能就是自己的寿命,只不过他还不能确认一次升级会消耗他多少的寿命罢了。
所以他现在纠结的就在这里,如果在重伤的时候升级无疑可以算是救了自己一名,但是如果这种紧急救命的方法消耗的时候将来的寿命换取现在的生命的话,那价值就大大折扣了。
因为如果他现在就升级,不仅不用消耗寿命,不管将升级获得的属性加在力量、体质、敏捷任何一项上,巴伦在实力上都能有不小的提升。
是现在马上提升等级增加属性提升战斗力,
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