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第二百一十八章 弓箭手的道路

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都是远距离打击,而随着等级和综合实力的提高,尤其是对入微之境和影之舞的领悟,渐渐的,龙隐开始近身射箭秒人的原因。因为随着玩家实力的不断增长,龙隐在远距离秒人渐渐的成为了奢望,箭矢在空中行进的那段时间,足够目标玩家做出一个动作,避开要害,甚至能够拿武器格挡弓箭。

    而龙隐觉醒了混沌血脉之后,他的近战能力大大增加,他可以用手打出附带着闪电的攻击,就如同是“千鸟御雷亟”一般,这种直接用人类身上最灵活的部位进行的攻击,无疑也是最为得心应手,控制得也是最为微妙的,这点,是弓箭达不到的。在对“九天神雷”的使用中,龙隐用弓箭攻击,目前的他顶多是在箭矢上附带上“辟邪之雷”或是“九天神雷”的力量,而弓箭有着极大的局限性,在近身作战中,弓箭与手的作用比起来,其差距不可以道里计。

    况且,弓箭在系统的规则中,是不能作为近身武器的,刀剑等近身武器,可以任意的劈砍甚至格挡,通常要劈砍上万次之后,耐久度才能看到明显的下降,而弓箭,在这个虚拟世界中,你也可以拿出来格挡敌人武器的攻击,但是格挡一次,那么耐久度就几乎直接到底,第二次,估计这弓箭就得直接报废,不管是垃圾白板还是神器。这就是系统规则的类似自然规律一般的力量。弓箭本来就是远程攻击的武器,你在远处拉弓射箭打击敌人,连续射击几万次,耐久度都不会降几点,你非要拿弓箭来跟近身武器打,那就没办法了,等报废吧!

    龙隐在与岗村边让的打斗中,他首先是想在远距离状态下,用弓箭进行打击,但这是不可能的,在前世走过一遭的龙隐心中雪亮,随着游戏的发展,弓箭手的作用逐渐被边缘化,在大军团作战中还好些,弓箭手可以编成队伍,作为远程集团式物理输出;但是在个人战,遭遇战中,弓箭手的作用就差远了,甚至会让敌手近战职业直接近身秒了也说不定,这就是弓箭手的发展悲剧,尽管龙隐相信弓箭手是一个强大到没边的后期职业,但这需要前期正确的积累。

    什么是正确的积累?

    这就如同法系职业的玩家都很明白,他们多多修炼群杀技,群控技,这些永远不会错,到了游戏后期,他们之前下大力气修炼的群攻技能已经成长到了宗师级以上,那无论是范围还是杀伤都已经相当可观,绝对不会落伍,配合着他们的“云体风身”之类的瞬移技能,他们法系职业就是一座座疯狂的输出炮台。

    战士要增加自己的防御,仙师要增加自己的辅助能力,召唤要拼命学会更高阶的召唤宝宝……但弓箭手不一样!

    弓箭手职业的发展方向实在是太多,追求超远距离的打击,追求强大的暴击,追求更快的出箭速度,追求一箭秒杀的能力,甚至是追求弓箭控制力……

    但是作为过来人的龙隐很明白,这些都是错误的道路!
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